shader

    6गर्मी

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    के साथ पिक्सेल सही बनावट मैपिंग आधुनिक ओपनजीएल में प्रोग्रामिंग करने का निर्णय लेने के बाद, मैंने फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन को पीछे छोड़ दिया है और मुझे पहले से ही वही कार्यक्षमता प्राप्त करने के बारे

    5गर्मी

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    में वर्टेक्स बफर (बफर सरणी) तक पहुंचने के लिए क्या ओपनगल 3.0> में नमूना 1 डी का उपयोग करके एक खंडक शेडर में वर्टेक्स बफर तक पहुंच बनाना संभव है? मुझे लगता है कि मैंने अतीत में इसके बारे में पढ़ा है, ल

    11गर्मी

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    हमारे पास एचएलएसएल में एक पिक्सेल शेडर है जिसका उपयोग कुछ स्थानों में थोड़ा अलग चीजों के लिए किया जाता है, और इस तरह के कई सशर्त ब्लॉक हैं जिसका अर्थ है कि कुछ मामलों में जटिल कार्यक्षमता छोड़ी जाती ह

    14गर्मी

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    के लिए शेडर एंड्रॉइड ऐप में वर्टेक्स या पिक्सेल शेडर्स का उपयोग करना संभव है? शेडर सेट अप करने के लिए कृपया एक उदाहरण दें।

    7गर्मी

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    क्या ओपनजीएल ईएस में प्रत्येक त्रिभुज के लिए प्रत्येक चरम को दोहराए बिना फ्लैट छायांकन करने का कोई तरीका है? नियमित ओपनजीएल में यह glShadeModel के साथ किया जाता है लेकिन ईएस में मैं शेडर्स लिखता हूं इ

    7गर्मी

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    क्या आप मुझे ओपनजीएल ईएस 2.0 में किसी भी अच्छे स्काईबॉक्स उदाहरण के लिए संकेत दे सकते हैं? मुझे केवल ओपनजीएल मिला है और मेरे लिए काम नहीं करता है। मैं इसे इस तरह से कर रहा हूँ: प्रारंभ: glUseProgram(m

    5गर्मी

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    में समन्वय के रूप में इंडेक्स का उपयोग करें, मैं एक टाइमरीज़ व्यूअर को कार्यान्वित करना चाहता हूं जो उपयोगकर्ता को ज़ूम और आसानी से पैन करने की अनुमति देता है। मैंने पहले कुछ तत्काल मोड ओपनएल किया है,

    6गर्मी

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    जीएलएसएल 1.50, ओपनजीएल 3.3। मैं हाल ही में अपनी ट्रैनफॉर्म प्रतिक्रिया प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन सफलता के बिना। मुझे अभी भी glBeginTranformFeedback() के बाद त्रुटि प्राप्त हुई है और जैसा

    5गर्मी

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    मैं एक यादृच्छिक रूप से बनाई गई दुनिया के साथ सीधा + 9 के साथ सी ++ में एक छोटा सा गेम बना रहा हूं और जब खिलाड़ी 3 डी उत्पत्ति (0,0,0) 3 डी प्रतिपादन से बहुत दूर जाता है तो समस्या होती है जिससे दृश्य

    7गर्मी

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    मैं उन संसाधनों की तलाश में हूं जो मुझे बेहतर तरीके से समझ सकते हैं कि गेम में किस प्रकार की चीजें शेडर्स का उपयोग किया जाता है, वे क्या कर सकते हैं, और शायद और भी महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या वे नहीं