glsl

    6गर्मी

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    मैं अपने गेम प्रोजेक्ट में छाया मैपिंग को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं दो पास प्रतिपादन के साथ बनावट तकनीक में प्रस्तुत करने का उपयोग कर रहा हूँ। मैंने पहले एक एफबीओ बनाया है और केवल गहराई घटक क

    7गर्मी

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    मैं शेडर myProgram.uniform3fv("uniformVector", 0.0f, 0.1f, 1.0f); में उनके वास्तविक नाम के माध्यम से वर्दी निर्धारित करने की क्षमता है करने के लिए चाहते हैं मैं एक मानचित्र के कुछ फार्म में कैश स्था

    6गर्मी

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    ऐप्पल ने GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch नामक एक नया शेडर एक्सटेंशन पेश किया, जो पूरी तरह से प्रोग्राम करने योग्य मिश्रण की अनुमति देता है। कार्यक्षमता समझाते हुए एक डब्ल्यूडब्ल्यूडीसी वीडियो भी है।

    9गर्मी

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    में बनावट बिट्स पर सटीक नियंत्रण मैं ओपनजीएल और जीएलएसएल का उपयोग कर एक ऑक्टेट ट्रैवर्सल योजना को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, और डेटा को बनावट में रखना चाहता हूं। जबकि बनावट डेटा (विभिन्न आकारों के

    11गर्मी

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    में सक्रिय है या नहीं, मैं जानना चाहता हूं कि GL_TEXTURE_2D शेडर में सक्रिय है या नहीं। मैं शेडर के साथ-साथ सक्रिय बनावट (यदि GL_TEXTURE_2D सेट है) पर रंग बाध्य कर रहा हूं और इन दोनों को गठबंधन करने क

    7गर्मी

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    मैं एक अच्छा ढाल प्रभाव चाहता हूं। लेकिन मिनट में यह वास्तव में पैची है और आप दो त्रिकोणों के बीच एक प्रतीत देख सकते हैं। मेरे पास निम्नलिखित शेडर्स वर्ट और फ्रैग हैं। एकमात्र चीज जो मैं सोच सकता हूं

    5गर्मी

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    में सामान्य घुमाएं मेरे पास व्यक्तिगत स्थिति और घूर्णन वाले कई मॉडल के साथ एक दृश्य है। मानदंडों को देखते हुए, शेडर्स प्रत्येक पिक्सेल को सरल बिडरेक्शनल लाइटिंग लागू करते हैं। यह मेरा कट्टर शेडर है। #

    19गर्मी

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    मैं .. एचएसवी के लिए आरजीबी रंग अंतरिक्ष से पारित करने के लिए की जरूरत है मैं इंटरनेट में खोज की है और दो अलग अलग कार्यान्वयन पाया, लेकिन उन मुझे अलग परिणाम: एक: precision mediump float; vec3 rgb2hsv

    6गर्मी

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    में उन्हें सही तरीके से उपयोग कैसे करें मैं एक गेम इंजन पर काम कर रहा हूं और यह काफी विकसित हुआ है। चूंकि इंजन को मैक पर भी काम करने की ज़रूरत है, मैं अभी भी ओपनजीएल 3.2 और जीएलएसएल 1.2 का उपयोग कर रह

    9गर्मी

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    में सुधार कैसे कर सकता हूं, मैं वेब एपी का उपयोग कर रहा हूं ताकि मैं जिस ऐप पर काम कर रहा हूं, उसके भीतर छवियों का आकार बदल सकूं। मैंने एक जीएलएसएल शेडर लिखा है जो छवियों पर सरल बिलीनेर फ़िल्टरिंग करत