lighting

    5गर्मी

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    मै मैक ओएस एक्स 10.5 और उच्चतर के लिए ओपनजीएल स्क्रीनसेवर लिखा है जो मार्चिंग क्यूब्स का उपयोग करके निर्मित कताई दिल दिखाता है। यह मेरा काला 13.3 "विकास मैकबुक चल हिम तेंदुए (10.6), अच्छा और चमकदार पर

    5गर्मी

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    मैं अपने XNA 2 डी टाइल आधारित खेल के लिए प्रकाश व्यवस्था जोड़ रहा। मैं this लेख उपयोगी पाया है, लेकिन जिस तरह से अपनी किया यह टकराव का समर्थन नहीं करता। क्या मैं चाहता हूँ निम्नलिखित हमेशा बिंदु जलाया

    5गर्मी

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    मेरे पास एक फैलाने वाला प्रकाश शेडर है जो ऑब्जेक्ट घूर्णन नहीं कर रहा है जब काम करता है। हालांकि, जब मैं रोटेशन ट्रांसफॉर्म लागू करता हूं, तो प्रकाश वस्तु के साथ घूमता प्रतीत होता है। यह वस्तु की तरह

    5गर्मी

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    हमारे पास पारदर्शी दीवारों और कुछ प्रकाश स्रोतों के साथ एक आयताकार क्षेत्र है। हम केवल शीर्ष दृश्य पर विचार कर रहे हैं, इसलिए यह 2 डी समस्या है। हमें क्षेत्र के प्रत्येक बिंदु पर अनुमानित प्रकाश (सिग्

    7गर्मी

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    में अजीब स्क्वायर लाइटिंग कलाकृतियों मेरे पास एक प्रोग्राम है जो एक ऊंचाईमैप उत्पन्न करता है और फिर इसे ओपनजीएल के साथ जाल के रूप में प्रदर्शित करता है। जब मैं प्रकाश जोड़ने की कोशिश करता हूं, तो यह ज

    5गर्मी

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    में सामान्य घुमाएं मेरे पास व्यक्तिगत स्थिति और घूर्णन वाले कई मॉडल के साथ एक दृश्य है। मानदंडों को देखते हुए, शेडर्स प्रत्येक पिक्सेल को सरल बिडरेक्शनल लाइटिंग लागू करते हैं। यह मेरा कट्टर शेडर है। #

    7गर्मी

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    मैं शेडर्स का उपयोग करके ओपनजीएल 2.1 एप्लिकेशन विकसित कर रहा हूं और मुझे प्रति-खंड प्रकाश के साथ समस्या हो रही है। जब मेरा दृश्य प्रारंभिक भार होता है तो प्रकाश सही होता है, लेकिन जब मैं दृश्य के चारो

    5गर्मी

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    मेरे पास मॉडल संपत्तियां हैं जो अनचाहे हैं और मैं प्रकाश के बिना उन्हें काले रंग के रूप में प्रस्तुत करने के थक गया हूं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि बनावट आईडी 0 बाध्य है और मैं नमूने से पूछता हूं तो यह

    6गर्मी

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    मैं MATLAB का उपयोग कर एक वीडियो में फीचर डिटेक्शन कर रहा हूं। प्रकाश की स्थिति वीडियो के विभिन्न हिस्सों में भिन्न होती है, जिससे आरजीबी छवियों को बाइनरी छवियों में बदलने के दौरान कुछ हिस्सों को नजरअ

    6गर्मी

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    मैंने कई एंड्रॉइड ऐप्स लिखे हैं, लेकिन यह 3 डी प्रोग्रामिंग के साथ मेरा पहला अनुभव है। मैंने अंदर कुछ ऑब्जेक्ट्स के साथ एक कमरा (4 दीवारें, छत और मंजिल) बनाया है और चलने जैसे कैमरे को स्थानांतरित करने