opengl

    6गर्मी

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    पर एक कैमरा घुमाने वाला मैं एक ऐसा गेम बना रहा हूं जो पूरे मानचित्र का उपयोग अपने मानचित्र के लिए करता है। मैंने गोलाकार ग्रह using this technique को tessellated है, और अब कैमरा नियंत्रण में जोड़ रहा

    9गर्मी

    1उत्तर

    मुझे पता है कि एक्सएलआईबी और ओपनजीएल का उपयोग करना संभव है, जीएलएक्स के साथ (मैंने इसे स्वयं सी में किया है)। समस्या यह है कि मैं इसे पायथन में कैसे कर सकता हूं? OpenGL मॉड्यूल में जीएलएक्स कार्यक्षमत

    9गर्मी

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    में बनावट बिट्स पर सटीक नियंत्रण मैं ओपनजीएल और जीएलएसएल का उपयोग कर एक ऑक्टेट ट्रैवर्सल योजना को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, और डेटा को बनावट में रखना चाहता हूं। जबकि बनावट डेटा (विभिन्न आकारों के

    11गर्मी

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    में सक्रिय है या नहीं, मैं जानना चाहता हूं कि GL_TEXTURE_2D शेडर में सक्रिय है या नहीं। मैं शेडर के साथ-साथ सक्रिय बनावट (यदि GL_TEXTURE_2D सेट है) पर रंग बाध्य कर रहा हूं और इन दोनों को गठबंधन करने क

    6गर्मी

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    मैं ओपन जीएल के साथ एक साधारण दृश्य चित्रित कर रहा हूं। मैंने QGLWidget और overriden paintGL() को उपclassed है। वहाँ कुछ भी नहीं फैंसी: void CGLWidget::paintGL() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f,

    9गर्मी

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    में समस्याएं मैं पाइथन में ओपनजीएल 4 (पायगलेट के माध्यम से और कुछ फ्रेमवर्क कोड जो नेट से निकल गया/शेडर्स/प्रोग्राम लोड करने के लिए खुद को लिखा) के साथ शुरू कर रहा हूं, लेकिन मैं मुझे लगता है कि मैं च

    8गर्मी

    3उत्तर

    मै मैक पर काम कर रहा हूं, मुझे फ्रीग्लट संकलित और स्थापित किया गया है, लेकिन मुझे इसके साथ ओपनजीएल 3.2 संदर्भ नहीं मिल रहा है। हालांकि, मैं जीएलएफडब्ल्यू का उपयोग करते समय इसे बिना किसी समस्या के प्रा

    19गर्मी

    2उत्तर

    मैं .. एचएसवी के लिए आरजीबी रंग अंतरिक्ष से पारित करने के लिए की जरूरत है मैं इंटरनेट में खोज की है और दो अलग अलग कार्यान्वयन पाया, लेकिन उन मुझे अलग परिणाम: एक: precision mediump float; vec3 rgb2hsv

    6गर्मी

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    में उन्हें सही तरीके से उपयोग कैसे करें मैं एक गेम इंजन पर काम कर रहा हूं और यह काफी विकसित हुआ है। चूंकि इंजन को मैक पर भी काम करने की ज़रूरत है, मैं अभी भी ओपनजीएल 3.2 और जीएलएसएल 1.2 का उपयोग कर रह

    7गर्मी

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    मैं टाइल-आधारित ओपनजीएल, सी ++ एप्लिकेशन पर काम कर रहा हूं। मैं आवेदन से नमूना स्क्रीन जोड़ रहा है, ताकि इसे और अधिक स्पष्ट हो जाएगा: मैं Tile वर्ग जो Object रों की एक सरणी शामिल है। प्रत्येक टाइल 15