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    5गर्मी

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    मैं अपने XNA 2 डी टाइल आधारित खेल के लिए प्रकाश व्यवस्था जोड़ रहा। मैं this लेख उपयोगी पाया है, लेकिन जिस तरह से अपनी किया यह टकराव का समर्थन नहीं करता। क्या मैं चाहता हूँ निम्नलिखित हमेशा बिंदु जलाया

    5गर्मी

    3उत्तर

    में एक पिक्सेल शेडर के माध्यम से रंग पास करना मेरे पास एक पिक्सेल शेडर है जो केवल इनपुट रंग को पास करना चाहिए, लेकिन इसके बजाय मुझे निरंतर परिणाम मिल रहा है। मुझे लगता है कि मेरा वाक्यविन्यास समस्या ह

    5गर्मी

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    मैं सी #/xaml में किसी छवि पर शेडर प्रभाव लागू करना चाहता हूं। मैं इस उदाहरण पाया है: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.effects.shadereffect(v=vs.95).aspx कौन सा एक छवि बहुत

    7गर्मी

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    मैं डायरेक्ट कॉम्प्यूट टेक्नोलॉजीज में वास्तव में नया हूं, और एमएसडीएन वेबसाइट पर दस्तावेज से सीखने का प्रयास कर रहा हूं, जो कि कम से कम कहने के लिए घना है। मैं एक मूल एचएलएसएल फ़ाइल बनाना चाहता हूं ज

    11गर्मी

    1उत्तर

    मैं हाल ही में एचएलएसएल प्रोग्रामिंग में शामिल हो रहा हूं और मैं बहुत उत्सुक हूं कि कुछ चीजें मैं वास्तव में कैसे कर रहा हूं। उदाहरण के लिए, मुझे यह बहुत ही सरल शेडर मिला है जो किसी भी तिल रंगीन पिक्स

    8गर्मी

    1उत्तर

    कुछ दिन पहले मैंने बेजियर वक्र को कुशलतापूर्वक चित्रित करना शुरू कर दिया था, और मैं चार्ल्स लूप और जिम ब्लिंन द्वारा विकसित इस विधि में आया जो बहुत दिलचस्प लग रहा था। कितनी बार, उनके एल्गोरिदम के साथ

    8गर्मी

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    मैं अभी भी एक छवि प्रसंस्करण प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं जो एचएलएसएल शेडर्स का उपयोग फ़ोटोशॉप-एस्क्यू फ़िल्टर को ड्रॉप छाया, बेवल आदि जैसे जोड़ने के लिए करता है। अब मैं एचएलएसएल में बाहरी चमक प्रभाव क

    7गर्मी

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    मैं अभी थोड़ा उलझन में हूं और बस आपको कुछ विचारों को स्पष्ट करने में मदद करने के लिए आपसे पूछना चाहता हूं। एचएलएसएल शेडर (उदाहरण के लिए गणना शेडर) में मैं एक संरचित बफर एसबी घोषित कर सकता हूं, है ना?

    5गर्मी

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    मैं इस दिन पूरे दिन रहा हूं और इसे छोड़ना शुरू कर रहा हूं। मुझे कंप्यूटर्स शेडर्स पर बहुत सारी जानकारी नहीं मिल रही है। सर्वश्रेष्ठ स्रोत "प्रैक्टिकल रेंडरिंग और डायरेक्ट 3 डी 11 के साथ गणना" था और दु

    5गर्मी

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    के लिए एचएलएसएल डीबगिंग मैं वर्तमान में SharpDX (प्रबंधित सी # डायरेक्टएक्स रैपर) का उपयोग कर विंडोज 8 आवेदक बनाने की प्रक्रिया में हूं। हालांकि मैंने अपने शेडरों में से एक के साथ समस्याओं में भाग लिय