direct3d

    13गर्मी

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    में डायरेक्टएक्स 11 और स्लिम डीएक्स का उपयोग करते हुए एनवीडिया 3 डी वीडियो अच्छा दिन, मैं एनवीडिया 3 डी विजन और दो आईपी कैमरों का उपयोग करके एक वास्तविक समय स्टीरियो वीडियो प्रदर्शित करने की कोशिश कर

    23गर्मी

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    मेरे पास एक wxwidgets एप्लिकेशन है जिसमें कई बच्चे ओपनगल विंडो हैं। मैं अपने स्वयं के जीएल कैनवास वर्ग का उपयोग कर रहा हूं, डब्ल्यूएक्स वन नहीं। विंडोज़ उनके ओपनजीएल संदर्भ साझा करते हैं। मुझे नहीं लग

    5गर्मी

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    में त्रिभुज ड्राइंग ऑर्डर इंडेक्स बफर में उनके ऑर्डर के समान 3 डी एपीआई में त्रिभुजों को चित्रित करने का आदेश है? उदाहरण के लिए यदि मेरे पास एक एकल ड्रॉ कॉल में दो ओवरलैपिंग त्रिकोण हैं, और गहराई परीक

    7गर्मी

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    GetDC/ReleaseDC के लिए D3D11_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE के साथ बनाए गए बनावट के लिए थ्रेड-सुरक्षा नियम क्या हैं? मैं डेटा-दौड़ के बिना ID3D11Device और ID3D11DeviceContextGetDC और ReleaseDC एक और धाग

    5गर्मी

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    क्या कोई प्रोग्रामिंग भाषा है जिसे कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए स्पष्ट रूप से बनाया गया है? मुझे पता है कि आम तौर पर सी और सी ++ कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले पीएल हैं लेकिन

    5गर्मी

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    में एक पिक्सेल शेडर के माध्यम से रंग पास करना मेरे पास एक पिक्सेल शेडर है जो केवल इनपुट रंग को पास करना चाहिए, लेकिन इसके बजाय मुझे निरंतर परिणाम मिल रहा है। मुझे लगता है कि मेरा वाक्यविन्यास समस्या ह

    6गर्मी

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    SCENARIO: मैं बनाने रहा एक [संपादित करें: देशी WinRT] "Direct3D एप्लिकेशन" दृश्य स्टूडियो कोड के आधार पर विंडोज स्टोर ऐप्लिकेशन के लिए सी ++ डायरेक्ट एक्स DLL परियोजना नमूना। यह मेरे विंडोज स्टोर ऐप प

    7गर्मी

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    नहीं ढूंढ सकते हैं, मुझे नहीं पता कि आप में से कई ने Visual StudioD अनुप्रयोगों को डीबग करने के लिए विजुअल स्टूडियो 2012 की नई उत्कृष्ट सुविधा की कोशिश की है। मैं सफलतापूर्वक मेरे एप्लिकेशन का एक फ्रे

    6गर्मी

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    मैं अपने डायरेक्ट 3 डी एप्लिकेशन में एकाधिक थ्रेड और ऑब्जेक्ट्स के बीच एक डायरेक्ट 3 डी डिवाइस साझा करना चाहता हूं। मैं, Direct3D डिवाइस प्रबंधक, जो मैं क्या चाहते हैं की तरह लग रहा भर में आया था, हाल

    6गर्मी

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    में लक्ष्य प्रस्तुत करने से पिक्सेल डेटा पढ़ें, मैंने डिवाइस को प्रस्तुत करने के रूप में texture2d सेट किया है। ड्रॉ के बाद, मैं सीधे रेंडर लक्ष्य से पिक्सेल कैसे पढ़ और लिख सकता हूं, और फिर इसे प्रस्