directx-11

    12गर्मी

    5उत्तर

    क्या मैं सी # ऐप से डायरेक्टएक्स 11 का उपयोग कर सकता हूं? WPF एप्लिकेशन से डायरेक्टसाउंड का उपयोग करने की आवश्यकता है। .NET 4 W7 x64

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं इस दिन पूरे दिन रहा हूं और इसे छोड़ना शुरू कर रहा हूं। मुझे कंप्यूटर्स शेडर्स पर बहुत सारी जानकारी नहीं मिल रही है। सर्वश्रेष्ठ स्रोत "प्रैक्टिकल रेंडरिंग और डायरेक्ट 3 डी 11 के साथ गणना" था और दु

    10गर्मी

    1उत्तर

    मैं वेक्टर और मैट्रिक्स को गुणा करना चाहता हूं। वेक्टर XMVECTOR प्रकार का है और मैट्रिक्स XMMATRIX प्रकार का है। मुझे ऐसा करने के लिए डायरेक्टएक्स एसडीके में कोई फ़ंक्शन नहीं मिल रहा है। XMMatrixMulti

    5गर्मी

    1उत्तर

    में एक पास के साथ एकाधिक बनावट में प्रस्तुत करना मैं सी ++ डायरेक्टएक्स 11 एसडीके का उपयोग करके एक पास के साथ दो बनावट प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि एक बनावट में परिणाम छवि के प्

    5गर्मी

    3उत्तर

    मैं अप्रबंधित सी ++ कोड से DirectX 11 का उपयोग करें और जीयूआई के लिए डब्ल्यूएफपी उपयोग करना चाहते हैं के माध्यम से। SlimDX मेरे लिए उपयुक्त नहीं है। मैं DirectX 10 के साथ WPF काम कर बनाने के लिए समाधा

    13गर्मी

    4उत्तर

    में डायरेक्टएक्स 11 और स्लिम डीएक्स का उपयोग करते हुए एनवीडिया 3 डी वीडियो अच्छा दिन, मैं एनवीडिया 3 डी विजन और दो आईपी कैमरों का उपयोग करके एक वास्तविक समय स्टीरियो वीडियो प्रदर्शित करने की कोशिश कर

    18गर्मी

    3उत्तर

    इसलिए मैंने डायरेक्टएक्स 11 को दो बार पुनर्स्थापित कर दिया है और यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट वेबसाइट पर भी गया है और एसडीके पैक मिला है जिसमें इसमें सभी सीधी एक्स कैबिनेट फाइलें हैं। किसी को भी कोई विचा

    8गर्मी

    3उत्तर

    मैं डायरेक्टएक्स 11 का उपयोग करके मेरे फ्रंट या बैक बफर की सामग्री को बाइट्स की एक सरणी में कैप्चर करना चाहता हूं जिसे मैं बनावट के रूप में या बनाने के स्रोत के रूप में उपयोग कर सकता हूं एक पंक्ति। मे

    6गर्मी

    3उत्तर

    ये इससे पहले कि मैं नया SDK के लिए अद्यतन से मेरे हेडर हैं: #pragma once #ifndef _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_ #define _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_ #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #define _CRTDBG

    12गर्मी

    1उत्तर

    msdn documentation की विपक्ष बनाने बताते हैं कि DirectX 11 में वहाँ एक DirectX 11 बनावट प्रोग्राम के रूप में भरने के लिए कई तरीके हैं: (1) डिफ़ॉल्ट उपयोग बनावट के साथ बनावट बनाएं और इसे मेमोरी (2) गति