shader

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल के साथ अपनी 2 डी जीयूआई लाइब्रेरी प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मैं उस चरण में हूं जहां मेरे पास कंटेनर नियंत्रण है जिसमें ग्राफिक्स तत्व (गोलाकार आयत या स्टार की तरह) और अन्य बच्चे हो सकते ह

    5गर्मी

    1उत्तर

    तो मैं एक त्रिकोण मिल गया है: और मैं एक शीर्ष शेडर मिल गया है: uniform mat4 uViewProjection; attribute vec3 aVertexPosition; attribute vec2 aTextureCoords; varying vec2 vTextureCoords; void main(

    5गर्मी

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    के बीच इंटरपोलेट किए जाने वाले चर को निर्दिष्ट करें, मैं Unity3D के अंदर शेडर्स लिखने के लिए GC का उपयोग कर रहा हूं। मैं शेडर को कुछ पैरामीटर पास करने के लिए वर्टेक्स रंग विशेषताओं का उपयोग कर रहा हूं

    9गर्मी

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    में बनावट बिट्स पर सटीक नियंत्रण मैं ओपनजीएल और जीएलएसएल का उपयोग कर एक ऑक्टेट ट्रैवर्सल योजना को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, और डेटा को बनावट में रखना चाहता हूं। जबकि बनावट डेटा (विभिन्न आकारों के

    7गर्मी

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    ऊपर उल्टा मैप हो रहा है मैं glsl में अपवर्तन कार्यान्वित कर रहा हूँ। मैं इच्छित प्रभाव प्राप्त करने के लिए टुकड़े शेडर में प्रदान किए गए अपवर्तक फ़ंक्शन का उपयोग कर रहा हूं। लेकिन मुझे अपवर्तन मिल रहा

    5गर्मी

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    में सामान्य घुमाएं मेरे पास व्यक्तिगत स्थिति और घूर्णन वाले कई मॉडल के साथ एक दृश्य है। मानदंडों को देखते हुए, शेडर्स प्रत्येक पिक्सेल को सरल बिडरेक्शनल लाइटिंग लागू करते हैं। यह मेरा कट्टर शेडर है। #

    5गर्मी

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    मैं इस दिन पूरे दिन रहा हूं और इसे छोड़ना शुरू कर रहा हूं। मुझे कंप्यूटर्स शेडर्स पर बहुत सारी जानकारी नहीं मिल रही है। सर्वश्रेष्ठ स्रोत "प्रैक्टिकल रेंडरिंग और डायरेक्ट 3 डी 11 के साथ गणना" था और दु

    6गर्मी

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    में बाइट सरणी से एक ओपन बनावट बनाने के लिए मैं सभी को एक साथ ओपन करने के लिए नया हूँ। मैं अकादमिक उद्देश्यों के लिए एंड्रॉइड पर एक रंगीन अंधा ऐप बना रहा हूं। मैं सभी कोड जोड़तोड़ की आवश्यकता है के लिए

    15गर्मी

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    The OpenGL docs for glUseProgram दावा करते हैं कि शून्य के तर्क के साथ इसे कॉल करने से शेडर निष्पादन के परिणाम undefined हो जाएंगे। हालांकि, थोड़ी सी खोज के बाद मैंने glUseProgram से का उपयोग कर लोगों

    7गर्मी

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    का उपयोग कर बनावट जब मैं बनावट बफर में गैर अधिकतम मान पास करता हूं, जबकि इसे प्रस्तुत करने से रंगों के साथ अधिकतम मूल्यों पर ज्यामिति आकर्षित होती है। GlteexBuffer() API का उपयोग करते समय मुझे यह समस्