shader

    8गर्मी

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    अगले वर्टेक्स शेडर को देखते हुए, समन्वय को ऊपर की तरफ घुमाने के लिए सबसे सरल, सबसे कुशल और सबसे तेज़ तरीका क्या है, इसलिए टुकड़ा शेडर छवि का उत्पादन करेगा और ऊपर की ओर होगा? attribute vec4 a_position;

    5गर्मी

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    मुझे वेबजीएल में glsl के साथ एक बहुत ही परेशानी समस्या है। यह शेडर काम करता है के रूप में उम्मीद: uniform sampler2D tColor; uniform sampler2D tNormal; varying vec2 vUv; void main() { gl_FragC

    9गर्मी

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    नेट के चारों ओर मैंने देखा कुछ उदाहरणों से, gl_FragData [0] को रंग बफर माना जाता है। मैं gl_FragData में प्रत्येक सूचकांक के अर्थ खोजने की कोशिश की और ओपन छायांकन भाषा पुस्तक (नारंगी पुस्तक) gl_FragDa

    5गर्मी

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    पर रेटिना स्क्रीन के लिए शेडर अनुकूलन मैं एक 3 डी आईफोन एप्लिकेशन बनाता हूं जो कई बिलबोर्ड का उपयोग करता है। मेरा फ्रेम बफर रेटिना स्क्रीन पर दो गुना बड़ा है क्योंकि मैं आईफोन 4 पर अपनी गुणवत्ता में व

    9गर्मी

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    मुझे अपने टैंगेंट स्पेस सामान्य मैपिंग शेडर से कुछ सुंदर अजीब परिणाम मिल रहे हैं :)। दृश्य में मैं यहां दिखाता हूं, टीपोट और चेकर्ड दीवारों को मेरे साधारण फोंग-ब्लिंन शेडर के साथ छायांकित किया जा रहा

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 गेम (आईओएस पर) लिख रहा हूं। मैं एक शेडर कैसे बना सकता हूं (क्योंकि मुझे लगता है कि यह एक शेडर में करना आसान होगा) ताकि उत्पत्ति (ज़ेड अक्ष पर) से ज्यामिति गहरा दिखाई दे? इस छवि में

    5गर्मी

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    के साथ कस्टम शेडर्स का उपयोग कैसे करें मैं पढ़ता रहता हूं कि जीएलकिट और अपने स्वयं के कस्टम शेडर्स के साथ काम करना कितना आसान है। लेकिन, अब तक, मैं वास्तव में इसे कैसे करना है इस बारे में कोई जानकारी

    9गर्मी

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    मैं एक एक्सएनए/एचएलएसएल पृष्ठभूमि से आने वाले libgdx का उपयोग करके शेडर्स को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैं बिना किसी शेडर के आउटपुट को पुन: उत्पन्न करने के लिए एक ऊर्ध्वाधर/टुकड़ा शेडर जोड़ी प्राप्त

    11गर्मी

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    में 2.0 मेरा मुख्य सवाल के साथ शुरू करने के लिए>: मैं अपने FireMonkey अनुप्रयोगों में पिक्सेल शेडर मॉडल 3, 4 या 5 का उपयोग कर सकते हैं? मैं अपने फ़ायरमॉन्की प्रोग्राम में गतिशील रूप से पिक्सेल शेडर्स

    6गर्मी

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    में सिलेंडर impostor मैं अणुओं के 3 डी विज़ुअलाइजेशन के लिए एक छोटा सा उपकरण विकसित कर रहा हूँ। मेरी प्रोजेक्ट के लिए मैं अपने ऐप्पल सॉफ़्टवेयर "अणुओं" के साथ श्री "ब्रैड लार्सन" के तरीके में एक चीज़