मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 गेम (आईओएस पर) लिख रहा हूं। मैं एक शेडर कैसे बना सकता हूं (क्योंकि मुझे लगता है कि यह एक शेडर में करना आसान होगा) ताकि उत्पत्ति (ज़ेड अक्ष पर) से ज्यामिति गहरा दिखाई दे?ओपनजीएल ईएस 2.0 में उनकी गहराई के आधार पर मैं चीजों को कैसे रंग सकता हूं?
इस छवि में पानी मन
Zarch http://www.bytecellar.com/wp-content/uploads/2010/12/Zarch_screen.png
आपको शायद ओपन जीएल ईएस 2.0 प्रकाश व्यवस्था की तलाश करनी चाहिए। – Lordalcol