opengl-es

    5गर्मी

    1उत्तर

    तो मैं एक त्रिकोण मिल गया है: और मैं एक शीर्ष शेडर मिल गया है: uniform mat4 uViewProjection; attribute vec3 aVertexPosition; attribute vec2 aTextureCoords; varying vec2 vTextureCoords; void main(

    7गर्मी

    1उत्तर

    मैं एंड्रॉइड के लिए GPUImage(ios) से GPUImageTwoPassFilter को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं GPUImage के एंड्रॉइड पोर्ट के लिए the work done here पर काम कर रहा हूं। पोर्ट वास्तव में कई फ़िल्टरो

    5गर्मी

    1उत्तर

    में स्टैंसिलिंग बनावट मैं Libgdx प्रोजेक्ट में कुछ स्टैंसिलिंग करने की कोशिश कर रहा हूं। अब तक, मैं केवल चित्रण के बाद बहुभुज (कोड) को स्टेंसिल करने में सक्षम हूं। प्रश्न: ओपनजीएल ईएस 2.0 में गैर-पॉली

    5गर्मी

    2उत्तर

    में ओपनएल में पूर्ववत कार्यक्षमता को कार्यान्वित करने के लिए कैसे करें मैं एक एंड्रॉइड ऐप विकसित कर रहा हूं जो छवि को विकृत करता है। मैं छवि को विकृत करने के लिए ओपनगल अनुवाद और स्केल फ़ंक्शन का उपयोग

    5गर्मी

    1उत्तर

    पर दो बार शिकायत कर रहा है मुझे त्रुटि मिली है जो "Bitmap too large to be uploaded into a texture." त्रुटि से परिचित हूं और मुझे पता है कि मुझे इससे बचने के लिए 2048 pixels से नीचे अपनी छवियों को रखने

    8गर्मी

    3उत्तर

    मैं बहुत ओपनजीएल में नया हूं। मैं बनावट क्वाड (2 त्रिकोण) खींचने की कोशिश कर रहा हूं। बनावट का आकार 900x900px है। मुझे एक ट्रैक्टर के साथ कोई समस्या नहीं है, लेकिन जब मैं 5-10 क्वाड खींचने की कोशिश कर

    34गर्मी

    3उत्तर

    मैं अपने दृश्य में एक बड़ा रास्ता खींच रहा हूं और मैं कुछ प्रदर्शन समस्याओं में भाग रहा हूं। पथ वर्तमान में 32,000 अंक लंबा है, लेकिन मेरा आवेदन कम से कम 128,000 अंक तक स्केल होना चाहिए। मैं वास्तव मे

    10गर्मी

    2उत्तर

    हम एक ऐसे गेम को विकसित कर रहे हैं जिसमें ओपनजीएल ईएस व्यू पर विशेष रूप से UIViews के साथ 2 डी तत्व प्रदर्शित होते हैं (विशेष रूप से, हम जीएलकिट के GLKView का उपयोग कर रहे हैं) और स्थिति को पूरी तरह स

    6गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म कोड बेस (आईओएस और एंड्रॉइड) है जो एक मानक रेंडर-टू-बनावट सेटअप का उपयोग करता है। प्रत्येक फ्रेम (आरंभीकरण के बाद), निम्न क्रम होता है: एक बनावट रंग लगाव के साथ एक फ्रेमबफ

    12गर्मी

    2उत्तर

    मैं वर्तमान में ओपन ES 2.0 दायरे में नया हूँ और, बफ़र्स, shaders, आदि फिलहाल, मैं तो बस के बीच मतभेदों को समझने की कोशिश कर रहा हूँ के रूप में मैं बंधन के बारे में कर सकते हैं के रूप में ज्यादा समझने