पर दो बार शिकायत कर रहा है मुझे त्रुटि मिली है जो "Bitmap too large to be uploaded into a texture."
त्रुटि से परिचित हूं और मुझे पता है कि मुझे इससे बचने के लिए 2048 pixels
से नीचे अपनी छवियों को रखने की आवश्यकता है।बड़ी त्रुटि के लिए बिटमैप छवि आकार
हालांकि, एक विशेष फोन पर, सैमसंग गैलेक्सी नेक्सस, यह छवि आकार की रिपोर्ट कर रहा है जो वास्तविक छवि आकार से दोगुना है।
मेरी छवि drawable
फ़ोल्डर में है और इसका आकार 2048x95
है।
Bitmap too large to be uploaded into a texture (4096x190, max=2048x2048)
क्या देता है: जब मैं अनुप्रयोग चलाने और प्रदर्शित करने के लिए कि छवि जोड़ने का प्रयास, मैं कुख्यात त्रुटि मिलती है?
'-nodpi' घनत्व स्वतंत्र छवियों जैसे ग्ल बनावट के लिए बेहतर विकल्प हो सकता है। या यदि वह 'बिटमैप फैक्टरी 'के साथ लोड हो रहा है तो वह' इनस्केल्ड 'पैरामीटर को झूठी पर सेट कर सकता है। – Jave
हां, '-nodpi' वास्तव में बेहतर होगा अगर वह ओपनजीएल के साथ अपने बिटमैप का उपयोग करने की कोशिश कर रहा था। मुझे यकीन नहीं था कि अगर वह 2048 पीएक्स में किसी भी बिटमैप को लोड करता है तो वह ऐसा कर रहा था, तब से आपको 'ओपनजीएल रेन्डरर' त्रुटि मिल जाएगी क्योंकि सिस्टम ड्रॉइंग के लिए ओपनजीएल का उपयोग करता है। – MCeley
धन्यवाद जेव, मुझे एक ही त्रुटि मिल रही थी और इनस्केल्ड पैरामीटर ने मुझे बहुत मदद की। – Soham