vertex

    6गर्मी

    1उत्तर

    के लिए वर्टेक्स_इंडेक्स प्रॉपर्टी कैसे प्रदान करें, क्योंकि मेरा ग्राफ वर्टेक्स के लिए सेट्स सेट करता है, मुझे या तो अपने ग्राफ के लिए vertex_index प्रॉपर्टी मैप प्रदान करना होगा, या write_graphviz का

    7गर्मी

    1उत्तर

    के साथ जंग रंगीन वर्टेक्स मैं जावा लाइब्रेरी जंग के साथ इस समय अटक गया हूं। मैं वर्टिसेस और किनारों को प्रदर्शित करता हूं, केवल मुझे वर्टेक्स रंग के लिए कोई फ़ंक्शन नहीं मिल रहा है जिसे मुझे शिखर के म

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं शेडर को भेजे गए शीर्षकों की सरणी में उनके सूचकांक के आधार पर गतिशील रूप से वर्टेक्स स्थितियों की गणना करके अंक की ग्रिड बनाने की कोशिश कर रहा हूं। क्या gl_VertexID चर के बराबर है जिसे मैं अपने शेड

    8गर्मी

    2उत्तर

    मैं पहली बार अपने कशेरुक शेडर में एक बूलियन पारित करने की कोशिश कर रहा हूं; मैं अभी तक केवल फ्लोट का उपयोग कर रहा हूं। प्रश्न में बूलियन आदिम-विशिष्ट है इसलिए इसे वर्दी के रूप में पारित नहीं किया जा स

    8गर्मी

    1उत्तर

    अगले वर्टेक्स शेडर को देखते हुए, समन्वय को ऊपर की तरफ घुमाने के लिए सबसे सरल, सबसे कुशल और सबसे तेज़ तरीका क्या है, इसलिए टुकड़ा शेडर छवि का उत्पादन करेगा और ऊपर की ओर होगा? attribute vec4 a_position;

    9गर्मी

    3उत्तर

    मैं कुछ ट्यूटोरियल का पालन करके और कुछ स्वयं के कुछ प्रयोगों को कोड करके ओपनजीएल सीख रहा हूं। लेकिन एक बात है जो मैं वास्तव में समझ में नहीं आता जो मुझे जारी रखने से रोकता है। मैं अब कुछ घंटों के लिए

    5गर्मी

    2उत्तर

    दो प्रकार के सतह जाल मॉडल हैं, एक गोलाकार या घन जैसे बंद जाल और दूसरा एक खुला जाल मॉडल है जिसका मतलब है कि मॉडल की सतह बंद लूप में नहीं है। यह कहीं खोखले पाइप की तरह खुला है। एसपी जो मैं चाहता हूं वह

    25गर्मी

    1उत्तर

    नोड और वर्टेक्स के बीच क्या अंतर (यदि कोई है) क्या है? अनगिनत साइटों को देखने के बाद मुझे जवाब नहीं मिल रहा है! यहां तक ​​कि मेरी पुस्तक भी इसे निर्दिष्ट नहीं करती है इसलिए मैं खो गया हूं! यह उल्लेखनी

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं अक्सर 3 वे प्रोग्रामिंग संदर्भों में उपयोग किए जाने वाले शब्द 'वेक्टर' और 'वर्टेक्स' (बहुवचन 'कोष्ठक' शब्द देखता हूं। जो मैं कह सकता हूं, वे दोनों एन-आयामी अंतरिक्ष में एक बिंदु का वर्णन करते हैं।

    7गर्मी

    1उत्तर

    जैसे अंतर्निहित वर्टेक्स गुणों पर मुझे glvxtexAttribPointer का उपयोग करके शेरटेड विशेषताओं को अंतर्निहित (gl_Vertex, gl_Color, आदि) के रूप में अपेक्षा करने वाले शेडर्स को भेजना होगा। glVertexAttribPoi