में लक्ष्य प्रस्तुत करने से पिक्सेल डेटा पढ़ें, मैंने डिवाइस को प्रस्तुत करने के रूप में texture2d सेट किया है। ड्रॉ के बाद, मैं सीधे रेंडर लक्ष्य से पिक्सेल कैसे पढ़ और लिख सकता हूं, और फिर इसे प्रस्
मैं ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए अपेक्षाकृत नया हूं, और मैं अभी कुछ किताबें पढ़ रहा हूं और ट्यूटोरियल्स के माध्यम से स्कैन कर रहा हूं, इसलिए अगर मुझे मूर्खतापूर्ण सवाल लगता है तो कृपया मुझे क्षमा करे
हमें एक पीसी से 8 से 12 मॉनीटर ड्राइव करने की ज़रूरत है, सभी एक एकल 3 डी दृश्यग्राफ के विभिन्न दृश्य प्रस्तुत करते हैं, इसलिए कई ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करना होगा। हम वर्तमान में dx9 पर चल रहे हैं, इ
में एक एकल सेटिंग सेटिंग बदलना ऐसा लगता है कि D3D11 की एपीआई थोड़ा उलझन में है, या मैं इसका सही उपयोग नहीं कर रहा हूं। यह सच है कि इस D3D11 में एक भी रास्टेराइज़र राज्य (मैं एक उदाहरण के रूप wireframe
सी ++ में डायरेक्ट 3 डी का उपयोग करते समय मैं "क्यूब" कक्षा लिख सकता हूं उदाहरण के लिए, जिसमें "ID3D11Buffer * vertexBuffer_" होता है और यह सुनिश्चित करता है कि उस क्यूब ऑब्जेक्ट के विनाशक vertexBuf