hlsl

    7गर्मी

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    मैंने अपने लिए काफी चुनौतीपूर्ण चुनौती ली है। मेरे एक्सएनए गेम में, मैं Blargg's NTSC filter को कार्यान्वित करना चाहता हूं। यह एक सी लाइब्रेरी है जो बिटमैप को बदलती है ताकि ऐसा लगता है कि यह एनटीएससी

    9गर्मी

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    मैं एक बहुत ही सरल शेडर लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो लागू वस्तुओं पर यादृच्छिक चमक डालता है। जिस तरह से मैं यह करना चाहता हूं वह पिक्सेल शेडर के भीतर पिक्सेल मान पर सफेद (आर = जी = बी) की एक यादृच्छिक

    7गर्मी

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    लेकिन पॉव (0, 2,0) 0 लगता है कि किसी भी नाव प्रतिपादक 1 देता है, जबकि पूर्णांक एक्स्पोनेंट्स 0. मैं DirectX 9 का उपयोग कर रहा देने के लिए और HLSL संकलक "D3DCompiler_43.dll" देता है। ने पुष्टि की कि एन

    5गर्मी

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    पर एक बनावट प्रोजेक्ट करने के लिए पिक्सेल शेडर को एक आर्बिटरी उपयोगकर्ता परिभाषित चतुर्भुज को बनावट प्रोजेक्ट करने के लिए बस पिक्सेल शेडर का उपयोग करके एक तरीका जानने की आवश्यकता है। एक चतुर्भुज के चा

    5गर्मी

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    में विभिन्न स्क्रीन क्षेत्रों को रंगकर मिप मानचित्र स्तरों की पहचान करें मैं इस पोस्ट को कोड के साथ बमबारी नहीं करना चाहता हूं। मेरे पास एक मुख्य फ़ाइल, टुकड़ा शेडर और एक कशेरुक शेडर फ़ाइल है। मुझे उन

    11गर्मी

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    मैंने एचएलएसएल में स्टैक ओवरफ्लो थ्रेड How to implement this rotating spiral in WebGL? में वर्णित सर्पिल जीएलएसएल शेडर को लागू किया है लेकिन परिणाम समान नहीं हैं और मुझे लगता है कि यह जीएलएसएल में मॉड

    11गर्मी

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    हमारे पास एचएलएसएल में एक पिक्सेल शेडर है जिसका उपयोग कुछ स्थानों में थोड़ा अलग चीजों के लिए किया जाता है, और इस तरह के कई सशर्त ब्लॉक हैं जिसका अर्थ है कि कुछ मामलों में जटिल कार्यक्षमता छोड़ी जाती ह

    9गर्मी

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    में चार बाइट पैक करें मैं एक शेडर (एचएलएसएल) लिख रहा हूं, और मुझे R32 प्रारूप में रंग मान पैक करने की आवश्यकता है। मुझे R8G8B8A8 प्रारूप में एक फ्लोट पैक करने के लिए कोड के विभिन्न टुकड़े मिल गए हैं,

    5गर्मी

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    मैं सोच रहा था कि एचएलएसएल में उन इनपुट और आउटपुट सेमेन्टिक्स क्या हैं? यानी मुझे टेक्सकोर्ड 0 क्यों लिखना है; struct VS_OUTPUT { float2 tc : TEXCOORD0; }; जब प्रकार और नाम पहले से ही दिया गय

    8गर्मी

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    के साथ उपयोग के लिए स्मृति में एक प्रीकंपिल्ड एचएलएसएल शेडर लोड करना मुझे CreatePixelShader के साथ उपयोग करने के लिए मेमोरी में एक संकलित पिक्सेल शेडर लोड करने की आवश्यकता है, लेकिन मैं किसी भी D3DX क