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    6गर्मी

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    निम्न त्रुटि दिखाई देती है: Test.fx (1,1): त्रुटि X3000: सिंटेक्स त्रुटि: अनपेक्षित टोकन '{' Text.fx शामिल यह: कुछ भी नहीं। float4x4 mWorld; struct TInputVertex { float3 vPosition : POSITION0;

    6गर्मी

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    क्या कोई प्रोग्रामिंग लचीलापन और रन-टाइम प्रदर्शन के संदर्भ में सिल्वरलाइट में फ्लैश और पिक्सेल शेडर (एचएलएसएल) में पिक्सेल बेंडर के बीच अलग-अलग समझा सकता है?

    7गर्मी

    6उत्तर

    क्या एचएलएसएल कोड विकसित करने के लिए कोई आईडीई है? तीन प्रमुख विशेषताएं मैं चाहता हूँ कर रहे हैं: 1) वाक्यविन्यास पर प्रकाश डाला 2) स्वत: पूर्ण 3) बातचीत डिबगिंग दृश्य स्टूडियो इन बातों से कोई भी कार्

    10गर्मी

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    मैं पिक्सेल शेडर प्रभाव उदाहरण, एक छवि पर ज़ुल्फ़ की तरह सामान के एक नंबर देखा है। लेकिन मुझे आश्चर्य है कि किसी को भी शेडर प्रभावों के अधिक व्यावहारिक उपयोगों के लिए किसी भी उदाहरण या ट्यूटोरियल के ब

    6गर्मी

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    मैं सोच रहा था कि लक्षित फ्रेमबफर से पिक्सेल मान को पढ़ने के लिए नए शेडर मॉडल में समर्थन है या नहीं। मुझे लगता है कि इस alrdy बाद में (गैर प्रोग्राम) ड्राइंग पाइप लाइन में चरणों जो बनाया मुझे उम्मीद ह

    8गर्मी

    1उत्तर

    सिल्वरलाइटपारदर्शिता के साथ वीडियो चला सकता है? सी # या एचएलएसएल के साथ रंग कुंजीिंग के लिए कम से कम कुछ मुश्किल तरीका? तो यदि आप कुछ जानकारी पोस्ट करने के तरीके को जानते हैं तो किसी भी तरह से जानते ह

    6गर्मी

    3उत्तर

    एचएसएलएस पिक्सेल शेडर का उपयोग करके मैं छवि में सभी पिक्सेल की कुशलतापूर्वक गणना कैसे कर सकता हूं? मुझे पिक्सेल शेडर 2.0 में दिलचस्पी है, कि मैं एक डब्ल्यूपीएफ शेडर प्रभाव के रूप में आह्वान कर सकता हू

    5गर्मी

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    मैं 2 डी shaders लिखने के लिए कुछ संसाधनों रहा हूँ (नहीं 3 डी, इसलिए कृपया शिखर शेडर कोड या ऐसा कुछ करने के लिए कोई संदर्भ)। मैं HLSL का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन अच्छे ट्यूटोरियल खोजने में बहुत परेशानी

    9गर्मी

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    मैं फिलहाल डीएक्स 9/एसएम 3 के साथ काम कर रहा हूं, और एमएसडीएन दस्तावेज HLSL samplers पर विभिन्न सैंपलर प्रकारों का उपयोग करने के तरीके की व्याख्या करने में गंभीर कमी है। क्या बदतर है वे DX9 और एक लेख