lighting

    5गर्मी

    2उत्तर

    के साथ दुनिया में रोशनी कैसे तय कर सकता हूं, मैं कई वर्षों से ओपनजीएल का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन पहली बार डी 3 डी का उपयोग करने की कोशिश करने के बाद, मैंने यह समझने की कोशिश की कि मुझे अपना तरीका कैसे

    6गर्मी

    3उत्तर

    में तेज़ और आसान दृश्य-स्वतंत्र छायाएं w/o शेडर्स कैसे बनाएं, मेरे पास कमरे के केंद्र में कुछ जाल (पूर्व क्षेत्र के लिए) है, जो cubes और एक प्रकाश स्रोत से भरा है। मैं को "मानक" (निश्चित) फ़ंक्शंस का

    7गर्मी

    3उत्तर

    जैसा कि मैं रेडबुक पढ़ रहा था, मैं काफी उलझन में रहा, कि ओपनजीएल में दृश्य में अधिकतम 8 रोशनी हो सकती हैं (कार्यान्वयन के आधार पर संख्या, लेकिन 8 के आसपास होना चाहिए)। लेकिन मैं उन स्थितियों की संख्या

    6गर्मी

    3उत्तर

    मैं प्रकाश की एक ओर्ब बनाने की कोशिश कर रहा हूं (एक सूरज की तरह) लेकिन मुझे यह बिल्कुल दिखाई नहीं दे रहा है। मैं आपको कोड के कुछ स्निपेट दूंगा। यह जावा एलडब्ल्यूजेजीएल में है, इसलिए यह थोड़ा अलग दिख स

    5गर्मी

    4उत्तर

    मैंने कुछ अनुकूली बिनराइजेशन विधियों को लागू किया, वे एक छोटी विंडो का उपयोग करते हैं और प्रत्येक पिक्सेल पर थ्रेसहोल्ड मान की गणना की जाती है। वहाँ इन तरीकों के साथ समस्याएं हैं: हम खिड़की का आकार बह

    5गर्मी

    6उत्तर

    मेरे पास एक glutSolidTeapot है (जिसमें इसके सतह मानदंड स्वचालित रूप से opengl.org के अनुसार उत्पन्न होते हैं) और एक प्रकाश स्रोत जो फैलाने वाली रोशनी उत्सर्जित कर रहा है। समस्या तब आती है जब मैं टीपोट

    23गर्मी

    3उत्तर

    एकमात्र मॉडल जिसे मैं परिचित हूं, वह प्रसारित प्रकाश है लेकिन यह उससे अधिक जटिल तरीके से दिखता है।