glsl

    32गर्मी

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    मैं वर्तमान में ओपनजीएल में प्रकाश का अध्ययन कर रहा हूं, जो सामान्यीकृत नामक जीएलएसएल में एक समारोह का उपयोग करता है। ओपनजीएल दस्तावेज़ों के मुताबिक, यह कहता है कि यह "दो वैक्टरों के सामान्यीकृत उत्पा

    5गर्मी

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    मैं जीएलएसएल में सही 2 डी एफ़िन बनावट मैपिंग कोड करने की कोशिश कर रहा हूं। स्पष्टीकरण: ... इस छवियों से कोई भी मेरी प्रयोजनों के लिए सही है। दाएं (सही लेबल लेबल) में परिप्रेक्ष्य सुधार है जो मैं नहीं

    5गर्मी

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    पर वीडियो फ्रेम इसमें कुछ समय बिताने के बाद, यह पूछना बेहतर हो सकता है। मदद के लिए धन्यवाद, दोस्तों! प्रश्न कैसे, SurfaceTexture को MediaPlayer या VideoView से एक वीडियो फ्रेम या एक ओपन बनावट प्रस्तुत

    9गर्मी

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    ठीक है, एफबीओ का उपयोग व्यापक है और यह जटिल प्रभाव को अधिक आसान बनाने में मदद करता है। मैंने एफबीओ सेट किया है और इसे आकर्षित किया है, फिर बिना किसी समस्या के एफबीओ बनावट क्वाड प्रस्तुत करें, यहां तक

    13गर्मी

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    मैं 10.8 माउंटेन शेर का उपयोग करके ओपनजीएल 3.3 पर आर्कसिंथेसिस ट्यूटोरियल का पालन कर रहा हूं और जब परियोजना का निर्माण करता हूं तो यह जीएलएसएल संस्करण 3.30 का उपयोग करके शेडर्स को संकलित करता है और चल

    5गर्मी

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    Apple's Best Practices for OpenGL ES एक टुकड़े टुकड़े में गणना किए गए परिणामों पर शाखाओं के खिलाफ अनुशंसा करते हैं। लेकिन Phong shading में आम तौर पर सतह के "गलत" पक्ष पर प्रकाश स्रोत होता है, जिसके ल

    5गर्मी

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    नीचे के अंदर बिंदु, एक GLSL टुकड़ा शेडर कि एक Texel आउटपुट यदि दिए गए बनावट coord एक बॉक्स के अंदर है अन्यथा एक रंग उत्पादन होता है। यह सिर्फ मूर्खतापूर्ण लगता है और वहां ब्रांचिंग के बिना ऐसा करने का

    12गर्मी

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    मैं थोड़ा हैरान मैं पहले से ही यह नहीं जानता हूँ, लेकिन यह दर्द होता है तो आप अभी भी सीख रहे हैं :) GLSL में min और max कार्यों देखते हैं स्वीकार करने के लिए कभी नहीं है कि है कि, उनके documentation क

    6गर्मी

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    क्षमा करें मैं स्पष्ट होने की उम्मीद कर रहे प्रश्न को फिर से लिखूंगा। मेरे .cpp कोड में मैं quads की एक सूची बना देता हूं, उनमें से कुछ में एक ध्वज है, पिक्सेल शेडर में मैं जांचता हूं कि यह ध्वज सेट ह

    22गर्मी

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    में बनावट बनाम बनावट 2 डी जब जीएलएसएल (uniform sampler2D) में 2 डी बनावट का नमूनाकरण करते हैं, तो texture फ़ंक्शन का उपयोग किया जाता है और आयाम नमूना (इस मामले में 2 डी) से अनुमानित होता है। यह 1.30 (