glsl

    23गर्मी

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    मुझे गुगलिंग के घंटों के बावजूद, इस पर स्पष्ट उत्तर नहीं मिल रहा है। क्या कोई मुझे बता सकता है कि क्या हो रहा है? मुझे त्रुटियों की तरह बातें मिलती हैं, "संस्करण 140 समर्थित नहीं है।" क्या यह मेरा डिव

    7गर्मी

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    मेरी मौजूदा प्रोजेक्ट को अपग्रेड करने के लिए आधुनिक ओपनजीएल के बारे में खोज और पढ़ने के बाद, मैं थोड़ा उलझन में हूं, क्योंकि मेरा 3 डी फ्रेमवर्क ओपनजीएल 2.1 पर आधारित है। हां, जहां तक ​​मैं जानने के र

    5गर्मी

    1उत्तर

    में फोंग और बनावट दोनों का उपयोग करके मुझे अपने शेडर्स के साथ समस्या है। मैं glsl का उपयोग कर अपने खेल में बनावट और फोंग छायांकन लगाने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन मुझे कोई अच्छा प्रभाव नहीं मिल रहा है।

    5गर्मी

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    मैं शोर समारोह में here का उपयोग करके, एक टुकड़े टुकड़े में सुपर सरल पर्लिन शोर बादल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। कम ऑक्टेट्स पर मेरा आउटपुट बेहतर शब्द, 'ब्लॉबी' की इच्छा के लिए है। मैं बस इन ब्लॉबी क्ष

    5गर्मी

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    में मैट 4 सेट करना मैं शेडर्स के बारे में कुछ (मूल) ट्यूटोरियल पढ़ रहा हूं। अब तक उन्होंने आपके शेडर में चर सेट करने के तरीके को कवर किया है। लेकिन यह केवल स्याही, फ्लोट या वैक्टर के बारे में था। मुझे

    9गर्मी

    2उत्तर

    क्या डेस्कटॉप जीएलएसएल में वर्टक्स शेडर को एक विशेषता के रूप में फ़्लोट की एक निश्चित आकार सरणी पारित करना संभव है? यदि हां, तो कैसे? attribute float weights[25]; मैं अपने सी ++ & ओपन कार्यक्रम से व

    13गर्मी

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    मैं लागू करने के लिए स्क्रीन अंतरिक्ष परिवेश रोड़ा (SSAO) आर 5 डेमो के आधार पर की कोशिश मिली: http://blog.nextrevision.com/?p=76 वास्तव में मुझे उनके SSAO अनुकूल करने के लिए कोशिश - रेखीय शेडर अपने ही

    47गर्मी

    4उत्तर

    मेरा कोड इस तरह से जीएलएसएल शेडर प्रबंधन तक पहुंचता है, कि यह प्रत्येक शेडर और संबंधित प्रोग्राम बनाता है और प्रत्येक शेडर और प्रोग्राम को हटा देता है। मैं हाल ही में http://www.opengl.org/wiki/GLSL_O

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं ओपनजीएल और जीएलएसएल के लिए नया हूं। मैं टीडीडी शेडर्स करना चाहता हूं, लेकिन ग्लस्ल-यूनिट को छोड़कर विषय पर कुछ भी नहीं मिला है, जो कि वेबजीएल विशिष्ट प्रतीत होता है। क्या यूनिट परीक्षण शेडर्स का "

    5गर्मी

    1उत्तर

    यह Switch shader program in WebGL से संबंधित है, लेकिन मैं सवाल फिर से पूछना अब मैं इस समस्या का एक स्पष्ट विचार है और क्या मैं पूछना चाहता हूँ करना चाहते थे। मैं अलग शेडर कार्यक्रमों के बीच स्विच करन