texture-mapping

    5गर्मी

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    मैं जीएलएसएल में सही 2 डी एफ़िन बनावट मैपिंग कोड करने की कोशिश कर रहा हूं। स्पष्टीकरण: ... इस छवियों से कोई भी मेरी प्रयोजनों के लिए सही है। दाएं (सही लेबल लेबल) में परिप्रेक्ष्य सुधार है जो मैं नहीं

    5गर्मी

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    में एक स्काईबॉक्स की प्रक्रियात्मक/गतिशील रंग मैं एक ऐसे अनुप्रयोग को विकसित कर रहा हूं जिसके लिए एक प्रक्रियात्मक आकाश प्रस्तुत करने की आवश्यकता है, इसका मतलब यह है कि आकाश में एक दिन का रात चक्र है

    5गर्मी

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    मैं Ffmpeg का उपयोग कर एक ओपनजीएल वीडियो प्लेयर बना रहा हूं और मेरे सभी वीडियो 2 की शक्ति नहीं हैं (क्योंकि वे सामान्य वीडियो संकल्प हैं)। यह मेरे एनवीडिया कार्ड के साथ ठीक एफपीएस पर चलता है लेकिन मुझ

    18गर्मी

    5उत्तर

    मैं एक बनावट एटलस का चयन कैसे दोहरा सकता हूं? GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f }; तो मुझे लगता है कि स्प्राइट N बार एक त्रिकोण पट्टी (या ट्रैक्

    8गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ एक आईओएस ऐप आईओएस ऐप विकसित कर रहा हूं। मैं सेटअप, पाइप लाइन, आदि पर अच्छी जानकारी होनी है, और अब गणित के साथ आगे बढ़ रहा हूँ। चूंकि छवि मुड़ने के साथ मेरा अनुभव नहीं के बरा

    5गर्मी

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    मैं पूरी तरह से GPU पर बनावट डेटा तक पहुंचने के तरीके को समझ नहीं पा रहा हूं। यदि संभव हो - क्या कोई इन्हें समझा सकता है? जब बनावट इकाइयों की संख्या सीमित है, इस सीमा संरचनाओं की संख्या मैं glGenTextu

    11गर्मी

    3उत्तर

    कहें कि आपके पास ऐसा कुछ है: सही ओपनजीएल व्यवहार क्या है? 1 डी बनावट, 2 डी या दोनों को आकर्षित करने के लिए? प्रत्येक सक्रिय बनावट के लिए वास्तव में कई बनावट हैं जो एक ही समय में इसके साथ बाध्य हो सकती

    6गर्मी

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    के साथ पिक्सेल सही बनावट मैपिंग आधुनिक ओपनजीएल में प्रोग्रामिंग करने का निर्णय लेने के बाद, मैंने फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन को पीछे छोड़ दिया है और मुझे पहले से ही वही कार्यक्षमता प्राप्त करने के बारे

    5गर्मी

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    मैं इस पर चारों ओर पढ़ा है, Nehe और यहाँ के समाधान के लिए भी शामिल है, लेकिन मैं नहीं कर सकते एक विशिष्ट उत्तर नहीं मिलता। मैं एक एक तस्वीर, कहा जाता stars.jpg लोड करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। मैं द्

    5गर्मी

    1उत्तर

    विफल रहता है मैं एक GeForce 330m पर चल रहे मेरे ज्यामिति शेडर से एक पूर्णांक बनावट का नमूना देने की कोशिश कर रहा हूं। ऐसा लगता है कि मैं बनावट में लोड करने से अन्य मूल्यों को वापस कर रहा हूं। मैं बनान