मैं पूरी तरह से GPU पर बनावट डेटा तक पहुंचने के तरीके को समझ नहीं पा रहा हूं। यदि संभव हो - क्या कोई इन्हें समझा सकता है?OpenGL में GPU पर बनावट डेटा का उपयोग कैसे किया जाता है?
जब बनावट इकाइयों की संख्या सीमित है, इस सीमा संरचनाओं की संख्या मैं
glGenTextures()
का उपयोग कर पैदा करते हैं और GPUglTexImage2D()
उपयोग करने के लिए अपलोड कर सकते हैं करता है? या क्या यह केवल बनावट इकाइयों की संख्या को सीमित करता है जिन्हेंglBindTexture()
का उपयोग करके बाध्य किया जा सकता है?मैं वास्तव में ऐसा करना चाहता हूं कि जीपीयू में मेरे सभी बनावट अपलोड करने में सक्षम हो - भले ही उपलब्ध बनावट इकाइयों की संख्या से अधिक हो। जब एक बनावट की आवश्यकता होती है तो मैं इसे
glBindTexture()
का उपयोग करके बनावट इकाई में बांध दूंगा। क्या यह संभव है?
बहुत बढ़िया - मदद के लिए धन्यवाद! :) यही वही है जो मैं उम्मीद कर रहा था! – user1081465