glteximage2d

    11गर्मी

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    साथ ओपन में एक बनावट अपडेट कर रहा है glTexImage2D और glTexSubImage2D एक बनावट के लिए पिक्सल के एक बफर पारित करने के लिए केवल तरीके हैं? पल मैं एक सेटअप समारोह में उपयोग पर glTexImage2D बफर के रूप में

    9गर्मी

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    उदाहरण के लिए मैं पिक्सल के एक सरणी है, तो जैसे बनाते हैं: int *getPixels() { int *pixels = new int[10]; pixels[0] = 1; pixels[1] = 0; pixels[1] = 1; // etc... } glTexImag

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं पूरी तरह से GPU पर बनावट डेटा तक पहुंचने के तरीके को समझ नहीं पा रहा हूं। यदि संभव हो - क्या कोई इन्हें समझा सकता है? जब बनावट इकाइयों की संख्या सीमित है, इस सीमा संरचनाओं की संख्या मैं glGenTextu

    9गर्मी

    2उत्तर

    में glTexSubImage और glTexImage फ़ंक्शन के बीच अंतर दो कार्यों के बीच क्या अंतर है? कोई प्रदर्शन अंतर? धन्यवाद ..