साथ ओपन में एक बनावट अपडेट कर रहा है glTexImage2D और glTexSubImage2D एक बनावट के लिए पिक्सल के एक बफर पारित करने के लिए केवल तरीके हैं? पल मैं एक सेटअप समारोह में उपयोग पर glTexImage2D बफर के रूप में
उदाहरण के लिए मैं पिक्सल के एक सरणी है, तो जैसे बनाते हैं: int *getPixels()
{
int *pixels = new int[10];
pixels[0] = 1;
pixels[1] = 0;
pixels[1] = 1;
// etc...
}
glTexImag
मैं पूरी तरह से GPU पर बनावट डेटा तक पहुंचने के तरीके को समझ नहीं पा रहा हूं। यदि संभव हो - क्या कोई इन्हें समझा सकता है? जब बनावट इकाइयों की संख्या सीमित है, इस सीमा संरचनाओं की संख्या मैं glGenTextu