के साथ पिक्सेल सही बनावट मैपिंग आधुनिक ओपनजीएल में प्रोग्रामिंग करने का निर्णय लेने के बाद, मैंने फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन को पीछे छोड़ दिया है और मुझे पहले से ही वही कार्यक्षमता प्राप्त करने के बारे में पूरी तरह से यकीन नहीं है।आधुनिक ओपनजीएल
मैं बनावट आकार से मेल खाने वाले पिक्सेल सही आकार के साथ नक्शा क्वाड बनाने की कोशिश कर रहा हूं। उदाहरण के लिए, एक 128x128 बनावट नक्शा आकार में 128x128 के लिए।
यह मेरा वर्टेक्स शेडर है।
#version 110
uniform float fade_factor;
uniform sampler2D textures[1];
varying vec2 texcoord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(textures[0], texcoord);
}
मेरे शिखर डेटा ऐसी है, जहां w और ज चौड़ाई और बनावट की ऊंचाई रहे हैं प्रकार है:
#version 110
uniform float xpos;
uniform float ypos;
uniform float tw; // texture width in pixels
uniform float th; // texture height in pixels
attribute vec4 position;
varying vec2 texcoord;
void main()
{
mat4 projectionMatrix = mat4(2.0/600.0, 0.0, 0.0, -1.0,
0.0, 2.0/800.0, 0.0, -1.0,
0.0, 0.0, -1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl_Position = position * projectionMatrix;
texcoord = (gl_Position.xy);
}
यह मेरा टुकड़ा शेडर है।
[
0, 0,
w, 0,
w, h,
0, h
]
मैं एक 128x128 बनावट लोड और इन shaders के साथ मैं छवि 4 बार दोहराया देखें: http://i.stack.imgur.com/UY7Ts.jpg
कर सकते हैं सही रास्ते पर किसी को भी सलाह दे और बड़े पैमाने tw वें दिया अनुवाद करने में सक्षम होने के लिए, xpos , xpos वर्दी?
हैलो, बाएं! StackOverflow में आपका स्वागत है। याद रखने के लिए कुछ चीजें- कृपया अपने कोड को चार रिक्त स्थान (या '{}' आइकन के साथ) इंडेंट करें ताकि यह ठीक से स्वरूपित हो। साथ ही, जब 'ओपनजीएल' टैग में पोस्ट करते समय, यह उपयोगी होता है जब आप अपना ओपनजीएल संस्करण निर्दिष्ट करते हैं। खासकर जब से आपके कोड के नमूने ओपनजीएल 2.0 की तरह लगते हैं जो वास्तव में उपयोगी है, लेकिन आज वास्तव में "आधुनिक" नहीं है। :) – Kos
उत्तर के लिए धन्यवाद। यह आधुनिक ओपनजीएल (> = 3?) है क्योंकि मैं फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन का उपयोग नहीं कर रहा हूं, मेरे वर्टेक्स डेटा को सरणी में आपूर्ति की जाती है और बनावट नमूना शेडर्स के साथ किया जाता है। उस ने कहा, मैं अभी भी इसके लिए अपेक्षाकृत नया हूं इसलिए यदि मैं गलत हूं तो मुझे सही करें :) – Lefty
संबंधित http://stackoverflow.com/questions/7922526/opengl-deterministic-rendering-between-gpu-vendor –