2d

    5गर्मी

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    मेरे पास सह-प्लानर, जुड़े त्रिकोण, यानी 2 डी जाल का एक सेट है। अब मुझे ज़ेड-अक्ष में कुछ इकाइयों को बाहर निकालना होगा। जाल को कोष्ठकों के एक सेट द्वारा परिभाषित किया जाता है जो रेंडरर त्रिभुजों की सरण

    9गर्मी

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    मैं वर्तमान में डायरेक्टएक्स एपीआई में उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं और मुझे आश्चर्य है कि डायरेक्टएक्स 11 (जैसे टेट्रिस क्लोन के लिए) में स्प्राइट प्रस्तुत करने का सामान्य तरीका क्या है। क्या ID3DX1

    6गर्मी

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    मैं सी ++ में कोडित परतों/कणों/स्क्रीन मैनेजर/स्प्राइट बैच/लंबन/आदि जैसी चीजों के साथ 2 डी फ्रेमवर्क की तलाश में हूं? मैं somethings जरूरी है कि ग्राफिक्स नहीं है, क्योंकि मैं उनका प्रसारण एसडीके के ल

    6गर्मी

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    मुझे इन कामों के आसपास अपने सिर को लपेटने में परेशानी हो रही है। सबसे पहले, 2 डी गेम में प्रोजेक्शन मैट्रिक्स को बाएं, दाएं, ऊपर, विंडो से मेल खाने के साथ ऑर्थो के रूप में स्थापित किया जाना चाहिए, है

    8गर्मी

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    पीडीएफ पार्सिंग के संबंध में पीडीएफ को पार्स करते समय टेक्स्ट स्थिति प्राप्त करना ... बस पीडीएफ संदर्भ संस्करण 1.7 "5.3.1 टेक्स्ट-पोजिशनिंग ऑपरेटर" पढ़ें और मैं थोड़ा उलझन में हूं। मैंने रूपांतरण मैट्

    5गर्मी

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    मैं एल्गोरिदम के लिए नेट के चारों ओर स्काउटिंग कर रहा हूं जो आपको 2 डी बहुभुज के विस्तार के स्तर (एलओडी) प्रस्तुतिकरण बनाने में सक्षम बनाता है, लेकिन कोई भी सभ्य संदर्भ नहीं ढूंढ पा रहा हूं। हो सकता ह

    8गर्मी

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    के साथ एक बिंदु क्लाउड द्वारा कवर किया गया क्षेत्र मेरे पास 2 डी यूक्लिडियन स्पेस में बिखरे हुए बिंदुओं का बादल है। मैं क्लाउड के सबसे चरम (= परिधीय) बिंदुओं को जोड़ने वाले बहुभुज के अंदर के क्षेत्र क

    7गर्मी

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    यदि यह पारित किया गया है, तो यह मूल्य या संदर्भ द्वारा पारित किया जाता है? void printMatrix(vector<vector<int>> *matrix); ... vector<vector<int>> matrix(3, vector<int>(3,0)); printMatrix(&matrix1

    6गर्मी

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    मैं एचटीसी वाइल्डफायर की तरह एक समर्पित जीपीयू के बिना एंड्रॉइड उपकरणों के लिए 2 डी गेम विकसित करने की योजना बना रहा हूं। मुझे पीसी से याद है कि ओपनजीएल आमतौर पर स्पीड और फीचर्स के कारण 2 डी ग्राफिक्स

    7गर्मी

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    क्या 2 डी मानचित्र के लिए क्षेत्र पैदा करने के लिए कोई अच्छा दृष्टिकोण है? मान लें कि आपके पास एक विश्व मानचित्र है और कुछ हद तक यथार्थवादी रूप से देश या प्रांत सीमाएं बनाना चाहते हैं।