2d

    19गर्मी

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    मैं निम्न स्वरूप 06 36 39 42 43 55 ... 37 40 43 43 45 46 ... 40 43 44 45 46 48 ... 44 44 46 47 48 50 ... 41 44 45 47 48 48 ... ... में एक 2 डी ऊंचाई नक्शा करने के लिए एक ऊँचाई मानचित्र मानचित्र

    13गर्मी

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    मेरे पास एक साधारण त्रिभुज वाला दृश्य है। और मैं परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण का उपयोग कर रहा हूँ। मैं अपने एमवीपी मैट्रिक्स की स्थापना की है (GLM की मदद से) इस तरह: glm::mat4 Projection = glm::perspective(

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपने पोंग गेम के लिए सरल निरंतर टकराव का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि मैं इस अधिकार को लागू या समझ रहा हूं। AFAIR निरंतर टकराव का पता लगाने के लिए तेजी से चलती वस्तुओ

    17गर्मी

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    में बदल जाती है मैं Morfo नामक इस शानदार ऐप को देख रहा था। अपने उत्पाद विवरण के अनुसार - उपयोग Morfo जल्दी से एक बात कर, नृत्य, पागल 3 डी चरित्र में अपने दोस्त के चेहरे की एक तस्वीर चालू करने के लिए!

    5गर्मी

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    पर नेविगेट कर सकता है मैं एक आईओएस गेम (UIView का उपयोग कर) लिख रहा हूं, जिसमें यादृच्छिक रूप से जेनरेट 2 डी शहर है। मुझे एआई पर हमला करने की आवश्यकता है, जो खिलाड़ी को खोजने के लिए एक बुद्धिमान मार्ग

    21गर्मी

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    कैसे आकर्षित करें मैं एक चाप (डिग्री की परिवर्तनीय संख्या) बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो धीरे-धीरे एक रंग से दूसरे रंग में जाता है। उदाहरण से नीले रंग से लाल करने के लिए: यह मेरा कोड है: SweepGradient

    6गर्मी

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    मैं गए इस अध्ययन कर: https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js और मेरा मानना ​​है कि मैं ट्रैक्टर पेड़ों के बारे में सामान्य विचार को समझते हैं, हा

    7गर्मी

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    का उपयोग कर क्यूटी में एक टाइल-आधारित गेम के साथ प्रारंभ करना मैं क्यूटी में 2 डी टाइल-आधारित गेम प्रोग्रामिंग शुरू करने जा रहा हूं और क्यूग्राफिक्ससेन और क्यूग्राफिक्स व्यू क्लास के बारे में पढ़ता हू

    5गर्मी

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    मैं अपने XNA 2 डी टाइल आधारित खेल के लिए प्रकाश व्यवस्था जोड़ रहा। मैं this लेख उपयोगी पाया है, लेकिन जिस तरह से अपनी किया यह टकराव का समर्थन नहीं करता। क्या मैं चाहता हूँ निम्नलिखित हमेशा बिंदु जलाया

    9गर्मी

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    मैं एक 2 डी खेल परियोजना पर काम कर रहा हूँ जहाँ मैं इस तरह के रूप 2D बहुभुज (बंद पथ) आकर्षित करने के लिए उपयोगकर्ताओं की उम्मीद कर रहा हूँ: संभव समाधान: 1 - अंक और गणना से ड्रा सीमा रेखाएं 1 समस्या -