quartz-graphics

    52गर्मी

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    के तहत CGEventPost का कमजोर प्रदर्शन हमने क्वार्ट्ज घटनाओं के साथ एक प्रदर्शन समस्या पर ठोकर खाई है, अधिक विशेष रूप से CGEventPost: भारी GPU लोड CGEventPost के दौरान ब्लॉक कर सकते हैं। हमने a small be

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक साधारण ऐप बना रहा हूं जहां उपयोगकर्ता बटन दबाएगा, स्क्रीन पर लाइनों की एक श्रृंखला खींची जाएगी और उपयोगकर्ता वास्तविक समय में खींचे गए इन लाइनों को देख पाएंगे (लगभग एनीमेशन की तरह) । 1) जैसे ही

    5गर्मी

    1उत्तर

    क्या आप मुझे kCGImageAlphaPremultipliedFirst और kCGImageAlphaFirst के बीच अंतर बता सकते हैं? अभ्यास में Premultiplied का क्या अर्थ है?

    28गर्मी

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    मैं मानक CGContextFillEllipseInRect() कोड का उपयोग कर UIView के -drawRect: विधि में एक वृत्त खींच रहा हूं। हालांकि, मैं थोड़ा पल्स (बड़ा और छोटा बनाना) और एनीमेशन के साथ रंग भरने की तीव्रता को बदलना च

    5गर्मी

    3उत्तर

    मैं इस छाया को पुन: उत्पन्न कैसे कर सकता हूं? मेरी समस्या, अगर मैं उच्च अल्फा रंग या स्पष्ट रंग का उपयोग करता हूं, तो कोई ड्रॉप छाया नहीं है, अगर मैं कम अल्फा रंग का उपयोग करता हूं, तो मैं प्लेट के नी

    16गर्मी

    1उत्तर

    की गुणवत्ता मैं का उपयोग कर छवि को मिटाने के लिए कोड CGColorRef strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor; UIGraphicsBeginImageContext(imgForeground.frame.size); CGContextRef context = UIGraphics

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं वर्तमान में एक दूरस्थ डेस्कटॉप प्रकार प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं, विशेष रूप से मैं पहले इस्तेमाल किए गए पुराने बहिष्कृत तरीकों के लिए प्रतिस्थापन कोड प्रदान करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इसे सब

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक उद्देश्य-सी कोको एप्लिकेशन में दो आयामी ग्राफिक्स ड्राइंग के बारे में कई घंटे के लिए documentation पढ़ रहा हूं। कुछ कार्यों के लिए विशिष्ट कई अलग-अलग तकनीकें प्रतीत होती हैं। मेरी समझ यह है कि

    6गर्मी

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    मुझे कुछ कोड के साथ कुछ प्रदर्शन समस्याएं हैं जिन्हें मैंने स्पर्श का उपयोग करके कैलियर का आकार बदलने के लिए लिखा है। यह ठीक काम करता है लेकिन एनीमेशन काफी खुश है और स्पर्श स्थान के पीछे है। CGPoint s

    63गर्मी

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    हम ओएस एक्स के लिए उपयोगकर्ता-स्पेस डिवाइस ड्राइवर बना रहे हैं जो क्वार्ट्ज इवेंट्स का उपयोग कर कर्सर को ले जाता है, और जब हम गेम - विशेष रूप से विंडो वाले मोड में चलते हैं तो हम एक समस्या में भाग लेत