2d

    22गर्मी

    8उत्तर

    मेरे पास 2 डी छवि में यादृच्छिक रूप से चयनित पिक्सल का सेट सेट है। छवि में हर दूसरे पिक्सेल के लिए मुझे यह पता लगाना होगा कि सेट के में कौन सा पिक्सेल इसके निकट है (मानक वर्ग (डीएक्स^2 + डीई^2) दूरी क

    10गर्मी

    3उत्तर

    मुझे एक रेखा खंड के अंतिम बिंदु और लंबवत अंत कैप्स की दूरी/आकार पता है जिसे मैं बनाना चाहता हूं लेकिन मुझे लंबवत रेखा के अंतिम बिंदुओं को कैलकुलेट करने की आवश्यकता है। मैं 45-45-90 त्रिकोण और डॉट उत्प

    7गर्मी

    2उत्तर

    2 डी स्थानिक अनुक्रमण प्रश्न: क्या आप एक डेटा संरचना अनिवार्य रूप से है कि एक अनंत * quadtree जिसका नोड्स न निरपेक्ष निर्देशांक और न ही पूर्ण तराजू शामिल कहते हैं - जिसमें प्रत्येक नोड के समन्वय प्रणा

    6गर्मी

    2उत्तर

    किसी Skia ड्राइंग एंड्रॉयड द्वारा इस्तेमाल किया पुस्तकालय के लिए अच्छा प्रलेखन के पता है? मुख्य कैनवास वस्तु शायद ही कोई राज्य नहीं है, इसलिए मैं विशेष रूप से वस्तुओं आप पेंट वस्तु में एम्बेड कर सकते

    5गर्मी

    1उत्तर

    एक द्वि-आयामी ग्रिड (विमान में सामान्य जाली) पर विचार करें। मेरे उद्देश्यों के लिए, पैटर्न या व्यवस्था ग्रिड बिंदुओं के कुछ जुड़े सबसेट में संख्या 1 और 2 का असाइनमेंट है। उदाहरण के लिए, निम्न से पता च

    9गर्मी

    3उत्तर

    हालांकि ओपनजीएल 3.x के लिए बहुत कम तारीखों के संदर्भ में प्रतीत होता है, ओपनजीएल का वास्तविक निम्न स्तर का हेरफेर अपेक्षाकृत सीधे आगे है। हालांकि मुझे एक गतिशील दुनिया को प्रस्तुत करने के लिए वीबीओ मे

    9गर्मी

    7उत्तर

    हे स्टैक ओवरफ्लो समुदाय लिखना सीखना चाहते हैं! मैंने सी # की मूल बातें सीखी हैं (मैं कुछ फॉर्म-एप्लीकेशन लिख सकता हूं) और अब मैं सीखना चाहता हूं कि 2 डी गेम कैसे लिखना है। मुझे नहीं पता कि कहां से शुर

    7गर्मी

    2उत्तर

    असल में, मैं WPF में जीडीआई-प्रकार की कार्यक्षमता चाहता हूं, जहां मैं बिटमैप पर पिक्सेल लिख सकता हूं और अपडेट कर सकता हूं और WPF के माध्यम से उस बिटमैप को प्रदर्शित कर सकता हूं। ध्यान दें, मुझे माउस आ

    14गर्मी

    3उत्तर

    मैं युवा वयस्कों के लिए टकराव का पता लगाने वाला गेम ट्यूटोरियल तैयार कर रहा हूं, इसलिए मैं इसे समझाना आसान बनाने के लिए जितना संभव हो उतना सरल होना चाहता हूं। आवश्यकताएं बहुत सरल हैं। दुनिया 2 डी है औ

    11गर्मी

    5उत्तर

    मैं अपने आवेदन में 3 डी मूर्तियां प्रदर्शित करने के लिए जरूरत के लिए 2 डी छवियों कन्वर्ट, लेकिन सभी मैं शुरू में होगा विभिन्न कोणों से मूर्तिकला के 2 डी छवियों (कोण और छवियों की गिनती हमारे नियंत्रण म