मैं कैसे एंड्रॉयड ग्राफिक्स प्रणाली काम करती है, विशेष रूप से पर एक स्पष्ट विवरण नहीं मिला है, यह एक प्रदर्शन सर्वर का उपयोग करता है, यह DirectFB या X11, आदि पर आधारित है कि मैं क्या है से एक साथ टुकड
मैं एक JPEG छवि के दूरदराज के एक स्ट्रीम खोलने के लिए और यह एक बिटमैप वस्तु में परिवर्तित करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ डिकोड करने में विफल रहता है : DEBUG/skia(xxxx): --- decoder->decode returned fals
क्या यह सच है कि android.graphics। * मूल स्की लाइब्रेरी पर निर्भर करता है? यदि हां, तो क्या मेरे मूल सी/सी ++ कोड में स्कीया लाइब्रेरी तक पहुंच बनाना संभव है?
किसी Skia ड्राइंग एंड्रॉयड द्वारा इस्तेमाल किया पुस्तकालय के लिए अच्छा प्रलेखन के पता है? मुख्य कैनवास वस्तु शायद ही कोई राज्य नहीं है, इसलिए मैं विशेष रूप से वस्तुओं आप पेंट वस्तु में एम्बेड कर सकते