हालांकि ओपनजीएल 3.x के लिए बहुत कम तारीखों के संदर्भ में प्रतीत होता है, ओपनजीएल का वास्तविक निम्न स्तर का हेरफेर अपेक्षाकृत सीधे आगे है। हालांकि मुझे एक गतिशील दुनिया को प्रस्तुत करने के लिए वीबीओ में हेरफेर करने का संकल्प करने की कोशिश करने में गंभीर समस्या हो रही है।गतिशील दुनिया को प्रस्तुत करने के लिए मैं OpenGL 3.x VBOs का उपयोग कैसे करूं?
स्पष्ट रूप से पुराने के तत्काल मोड तरीके लागू नहीं हैं, लेकिन वहां से मैं कहां जाऊं? क्या मैं किसी प्रकार की दृश्य संरचना लिखता हूं और फिर इसे वीबीओ के लिए चरम और धारा के एक सेट में परिवर्तित करता हूं, मैं अनुवाद डेटा कैसे संग्रहीत करूं? यदि ऐसा है तो यह कोड के अनुसार कैसे दिखता है?
असल में वास्तव में अनिश्चित कैसे जारी रखें।
+1 बैचिंग को पहचानने के लिए इन दिनों ग्राफिक्स कोडिंग के साथ सबसे बड़ी समस्या है। 1 ड्रॉ कॉल प्रति एमएचजेड कुछ ओपनजीएल ईएस आईफोन कोडिंग के बाद मुझे आशावादी लगता है - मुझे पता चला है कि मैं एक सभ्य फ्रेमवर्क बनाए रखने के लिए 30-40 बैचों तक सीमित हूं! – tsalter
ठीक है, मुझे यह जोड़ना चाहिए था कि यह नियम सीधे मोबाइल उपकरणों पर लागू नहीं हो सकता है। मैंने इसे कुछ साल पहले कुछ जीडीसी स्लाइड्स पर देखा है, और यह मुझे विंडोज पीसी पर अच्छी तरह से सेवा देता है। –
बीटीडब्ल्यू, मुझे बस यहां स्लाइड्स मिलीं: http://ati.amd.com/developer/gdc/D3DTutorial3_Pipeline_Performance.pdf (मुख्य रूप से डी 3 डी 9, ओपनजीएल पृष्ठ 28 पर) –