मेरे पास सह-प्लानर, जुड़े त्रिकोण, यानी 2 डी जाल का एक सेट है। अब मुझे ज़ेड-अक्ष में कुछ इकाइयों को बाहर निकालना होगा। जाल को कोष्ठकों के एक सेट द्वारा परिभाषित किया जाता है जो रेंडरर त्रिभुजों की सरणी के खिलाफ मिलान करके समझ में आता है।एक फ्लैट 2 डी मेष निकालने के लिए, इसे गहराई देकर
उदाहरण मेष:
कोने: (0,0,0), (10,0,0), (10,10,0), (0,10,0) < - (एक्स, वाई, जेड) त्रिकोण: (1, 2, 3) & (3, 4, 1) < - यहां संख्याएं ऊपर एक कशेरुक की स्थिति का संदर्भ देती हैं।
तो यहां हमारे पास 2 डी वर्ग है। अब मुझे निकाले गए आकार को बनाने के लिए उस सूची में अधिक शोर और त्रिकोण जोड़ना होगा। त्रिकोण घड़ी की दिशा में होना चाहिए, अन्यथा वे बैकफेस-कूल्ड हैं।
क्या इसके लिए कोई सरल एल्गोरिदम है? धन्यवाद।
0) n अपने उदाहरण में कोने की मूल संख्या (4 रहने दो)
1) प्रत्येक शिखर के लिए:
इस उत्तर में इसका क्या अर्थ है? – Skylion
ओह प्रतीक्षा एक चरण 3 और 3 एक ही एन के रूप में एक है? – Skylion
@ स्किलियन - एन हर जगह समान है, यानी शीर्षकों की मूल संख्या। – brainjam