textures

    5गर्मी

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    मेरे पास मॉडल संपत्तियां हैं जो अनचाहे हैं और मैं प्रकाश के बिना उन्हें काले रंग के रूप में प्रस्तुत करने के थक गया हूं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि बनावट आईडी 0 बाध्य है और मैं नमूने से पूछता हूं तो यह

    23गर्मी

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    मैं ओपनजीएल में एक यूवी मैप किए गए 3 डी ऑब्जेक्ट पर एक वीडियो फ़ाइल की सामग्री को प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहा हूं (चलिए अभी ऑडियो के बिना कहें)। मैंने ओपनजीएल में काफी कुछ किया है, लेकिन मुझे पता न

    9गर्मी

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    सुबह एक Texture2D पर रंग सब (यदि वह सुबह आप कहीं भी हों) मैं चारों ओर देख कर दिया गया है और करने के लिए एक संतोषजनक विधि यह इतना सोचा कि मैं चारों ओर पूछना होगा नहीं देखा है ... आदर्श दुनिया मैं एक पा

    7गर्मी

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    GLSL spec, और other sources about GLSL में, नमूने के प्रकार 3 आयामों में उपलब्ध हैं: sampler1D, sampler2D, और sampler3D। लेकिन जब मैं (दोनों नियमित रूप से, और भी कैनरी में) क्रोम में WebGL का उपयोग कर

    5गर्मी

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    एकाधिक बनावट इकाइयों को कैसे बंद करें क्योंकि वे अन्य रेंडर भागों को प्रभावित करते हैं। मैं अपने उन्हें सक्रिय: glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ((Mate

    10गर्मी

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    मेरे पास एक ऐप है जिसे मैं एंड्रॉइड में बार-बार खेल रहा हूं, यह ओपनएल-एस का उपयोग करता है। वर्तमान में मैं तो जैसे एक बिटमैप से बनावट लोड: //Load up and flip the texture - then dispose the temp B

    7गर्मी

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    ओपनजीएल सुपरबबल बनावट बफर ऑब्जेक्ट्स पर चर्चा करता है, जो वीबीओ के अंदर डेटा से बने बनावट हैं। ऐसा लगता है कि उनका उपयोग करने के फायदे हैं, लेकिन मुझे मिले सभी उदाहरण नियमित बनावट बनाते हैं। क्या किसी

    9गर्मी

    4उत्तर

    में किसी क्षेत्र पर बनावट का उपयोग कैसे करूं: मैंने http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/ से एक गोलाकार उदाहरण डाउनलोड किया है और मैं अच्छा लाल क्षेत्र देख सकता हूं। मैं इस पर एक बना

    12गर्मी

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    msdn documentation की विपक्ष बनाने बताते हैं कि DirectX 11 में वहाँ एक DirectX 11 बनावट प्रोग्राम के रूप में भरने के लिए कई तरीके हैं: (1) डिफ़ॉल्ट उपयोग बनावट के साथ बनावट बनाएं और इसे मेमोरी (2) गति

    6गर्मी

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    ठीक है में एक Cubemap के चेहरे का चयन, मैं समझता हूँ कि कैसे एक cubemap के चेहरे निर्देशांक textureCube() को आपूर्ति का उपयोग कर चयन किया जाता है कोशिश कर रहा हूँ। कल्पना से, मैं सबसे बड़ी परिमाण के स