5गर्मी
1उत्तर
"पहले से मैप किए गए त्रुटि" के कारण गतिशील बनावट मैपिंग
9गर्मी
1उत्तर
8गर्मी
2उत्तर
6गर्मी
2उत्तर
7गर्मी
1उत्तर
क्या मैं एक पिक्सेल शेडर में टाइल इंजन बना सकता हूं?
9गर्मी
4उत्तर
क्या XNA में बिटमैप ऑब्जेक्ट से Texture2D बनाने का कोई तेज़ विकल्प है?
5गर्मी
1उत्तर
एक GL_RGB बनावट लोड करने के बाद अजीब रंग शिफ्ट
5गर्मी
1उत्तर
5गर्मी
2उत्तर
2 ओपनजीएल संदर्भ के बीच बनावट को कैसे साझा करें?
5गर्मी
2उत्तर
सीएल/जीएल-इंटरऑप के लिए गलत ओपनजीएल बनावट प्रारूप प्रकार?