texture2d

    5गर्मी

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    मैं अभी डायरेक्ट 3 डी 11 का उपयोग करना शुरू कर रहा हूं और मैं एक गतिशील बनावट बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसे मैं कई बार एक बार नए डेटा के साथ अपडेट करने की योजना बना रहा हूं। मेरी समस्या यह है कि हर ब

    9गर्मी

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    सुबह एक Texture2D पर रंग सब (यदि वह सुबह आप कहीं भी हों) मैं चारों ओर देख कर दिया गया है और करने के लिए एक संतोषजनक विधि यह इतना सोचा कि मैं चारों ओर पूछना होगा नहीं देखा है ... आदर्श दुनिया मैं एक पा

    8गर्मी

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    बनावट स्मृति मैं निम्नलिखित कोड भर में आ गए हैं का उपयोग करते समय: - uint f = (blockIdx.x * blockDim.x) + threadIdx.x; uint c = (blockIdx.y * blockDim.y) + threadIdx.y; uint read = tex2D(refTex, c+

    6गर्मी

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    में एक बनावट 2 डी का आकार बदलें और लोड करें, मैं बस मामले में एक्सएनए में नौसिखिया हूं। मैं जो करने की कोशिश करता हूं वह अपने मूल से एक अलग आकार में एक बनावट लोड करता है, या कम से कम उसके आकार को बदलन

    7गर्मी

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    मैं एक पिक्सेल शेडर और दो बनावट का उपयोग कर एक टाइल इंजन बनाने का प्रयास कर रहा हूं। एक बनावट टाइलसेट और एक नक्शा रखेगी। क्या बनावट डेटा को वास्तविक (असम्बद्ध) डेटा के रूप में पढ़ना संभव है ताकि मैं म

    9गर्मी

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    मैं एक बहुत चारों ओर देखा है और केवल तरीकों मैं एक बिटमैप से एक Texture2D बनाने के लिए मिल गया है कर रहे हैं: using (MemoryStream s = new MemoryStream()) { bmp.Save(s, System.Drawing.Imaging.Ima

    5गर्मी

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    यहां एक आदिम 5x2 बनावट है, जिसे आरजीबी और आरजीबीए स्वरूपों में परिभाषित किया गया है। // 1 2 3 4 5 unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 200, 200, 20

    5गर्मी

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    में एक Texture2D को डाउनसाइज करना मैं XNA में किसी अन्य Texture2D ऑब्जेक्ट में Texture2D ऑब्जेक्ट को डाउनसाइज़ करना चाहता हूं। कारण पिक्सेल आधारित टक्कर पहचान के लिए डाउनसाइज्ड ऑब्जेक्ट का उपयोग करना

    5गर्मी

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    मैं एक ऑफस्क्रीन बनावट (जिसे ऑफस्क्रीन फ्रेमबफर द्वारा बनाया गया है) खींचकर सफलतापूर्वक अपना ओपनजीएल दृश्य प्रस्तुत कर रहा हूं। draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer ->

    5गर्मी

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    मैं अपने Geforce 330M पर CUDA टूलकिट 4.0 के साथ बनावट के लिए ओपनसीएल-ओपनजीएल इंटरऑप का प्रयास कर रहा हूं। मैं एक फ्रेम कैप्चर करना चाहता हूं, एक इनपुट छवि (Image2D) के रूप में उस डेटा का उपयोग ओपनसीएल