XNA

2009-03-05 23 views
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में एक Texture2D को डाउनसाइज करना मैं XNA में किसी अन्य Texture2D ऑब्जेक्ट में Texture2D ऑब्जेक्ट को डाउनसाइज़ करना चाहता हूं।XNA

कारण पिक्सेल आधारित टक्कर पहचान के लिए डाउनसाइज्ड ऑब्जेक्ट का उपयोग करना है।

क्या यह किया जा सकता है?

उत्तर

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आपको per-pixel collision tutorial के साथ-साथ transformed per-pixel collision tutorial पर एक नज़र डालना चाहिए।

अनिवार्य रूप से, एक रूपांतरित बनावट (जैसे एक स्केल किए गए एक जैसा चाहते हैं) पर टकराव का पता लगाने के लिए आप transformationmatrix का उपयोग करते हैं। यह अत्यधिक कठिन नहीं है और ट्यूटोरियल एक अच्छा उदाहरण देते हैं। ट्यूटोरियल स्केल नहीं करता है लेकिन घुमाता है, लेकिन टिप्पणियां उस स्रोत में शामिल हैं जो आपको दिखाती है कि स्केल किए गए कहां और कैसे करें।

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