textures

    18गर्मी

    5उत्तर

    मैं एक बनावट एटलस का चयन कैसे दोहरा सकता हूं? GLfloat textureCoords[]= { .1f, .1f, .3f, .1f, .1f, .3f, .3f, .3f }; तो मुझे लगता है कि स्प्राइट N बार एक त्रिकोण पट्टी (या ट्रैक्

    19गर्मी

    4उत्तर

    मेरे पास 2 डी छवि डेटा के एन आइटम हैं जो आयताकार होंगे और मैं उन्हें यथासंभव कुशलतापूर्वक 2 बनावट की एक शक्ति में पैक करना चाहता हूं। इन रेक्टों को पैक करने के लिए एल्गोरिदम का एक सरल गैर-कुशल और निष्

    11गर्मी

    6उत्तर

    मेरे आवेदन में कुछ बदलाव करने के बाद, मेरे बनावट अब प्रदर्शित नहीं हो रहे हैं। अब तक मैंने निम्नलिखित जांच की है: कैमरा दिशा बदल नहीं है। मैं वैक्टर देख सकता हूं (जब बनावट के बजाय रंगीन)। कोई सामान्य

    7गर्मी

    7उत्तर

    मैं ओपनजीएल में बनावट मैपिंग को समझने की कोशिश कर रहा हूं और मुझे काम करने के लिए एक साधारण उदाहरण नहीं मिल रहा है। बहुभुज तैयार किया जा रहा है, हालांकि यह बनावट नहीं है बल्कि केवल एक ठोस रंग है। इसके

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैंने Google पर यह शोध करने की कोशिश की है लेकिन मुझे कोई सुसंगत सरल उत्तर नहीं दिखता है। क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि यह आसान नहीं है, या क्योंकि मैं सही कीवर्ड का उपयोग नहीं कर रहा हूं? फिर भी, यह प्रग

    6गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक निश्चित दृश्य को एक बनावट में प्रस्तुत कर रहा हूं और फिर मुझे उस छवि को कुछ सरल तरीके से संसाधित करने की आवश्यकता है। मैं अब यह कैसे कर रहा हूं glReadPixels() का उपयोग कर बनावट को पढ़ना और फिर

    6गर्मी

    2उत्तर

    में बड़ी छवियां दिखाने का पसंदीदा तरीका क्या है मुझे इस समस्या को दो बार मिला है। आइए मान लें कि मैं ओपनजीएल संदर्भ में एक स्प्लैश-स्क्रीन या कुछ प्रदर्शित करना चाहता हूं (या उस मामले के लिए डायरेक्टए

    6गर्मी

    2उत्तर

    वर्तमान में मैं एक दूसरे थ्रेड पर स्मृति में एक छवि लोड कर रहा हूं, और उसके बाद डिस्प्ले लूप (यदि कोई बनावट लोड आवश्यक है) के दौरान, बनावट लोड करें। मुझे पता चला कि मैं दूसरे धागे पर बनावट लोड नहीं कर

    16गर्मी

    3उत्तर

    लिए बनावट लागू करने के लिए मैं कोने आदि लेकिन कैसे एक घन (या अन्य सामान) भरमार (glutSolidCube) के साथ तैयार करने के लिए एक बनावट लागू करने के लिए के बारे में कुछ भी नहीं निर्दिष्ट करने बहुभुज के लिए म

    9गर्मी

    2उत्तर

    क्या ओपनजीएल में मोनोक्रोम (1 बिट छवि गहराई वाला ग्राफिकल डेटा) पंप पंप करना संभव है? मैं वर्तमान में इस का उपयोग कर रहा: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 1, game->width, game->height, 0, GL_LUMINANCE,