textures

    14गर्मी

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    मैं हाल ही में एसआरबीबी प्रारूपों के बारे में कुछ पढ़ रहा हूं और कैसे वे हार्डवेयर को सामान्य मॉनीटर के लिए स्वचालित रूप से रंग सुधार करने की अनुमति देते हैं। मेरे पढ़ने के हिस्से के रूप में, मैं देखत

    5गर्मी

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    मेरे कार्यक्रम का उद्देश्य 2 अलग-अलग बनावट के साथ 2 क्वाड प्रदर्शित करना है। समस्या यह है कि लोड किया गया सबसे पुराना बनावट दो क्वाड (केवल texQuadB) पर सेट है। मैंने texQuadA और texQuadB द्वारा buf [3

    11गर्मी

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    साथ ओपन में एक बनावट अपडेट कर रहा है glTexImage2D और glTexSubImage2D एक बनावट के लिए पिक्सल के एक बफर पारित करने के लिए केवल तरीके हैं? पल मैं एक सेटअप समारोह में उपयोग पर glTexImage2D बफर के रूप में

    5गर्मी

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    मुझे वेबजीएल में glsl के साथ एक बहुत ही परेशानी समस्या है। यह शेडर काम करता है के रूप में उम्मीद: uniform sampler2D tColor; uniform sampler2D tNormal; varying vec2 vUv; void main() { gl_FragC

    10गर्मी

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    में डेस्कटॉप और डिवाइस संस्करण के बीच संपत्तियों का प्रबंधन करना मैं libgdx का उपयोग करके थोड़ा एंड्रॉइड गेम बना रहा हूं। अभी के लिए मेरे पास डेस्कटॉप प्रोजेक्ट फ़ोल्डर और एंड्रॉइड प्रोजेक्ट फ़ोल्डर म

    5गर्मी

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    वर्तमान में मेरे पास एकाधिक पास का उपयोग करके एक प्रतिपादन इंजन है जिसमें छवि के विभिन्न हिस्सों को बनावट पर प्रस्तुत किया जाता है, और फिर शेडर्स का उपयोग करके संयुक्त किया जाता है। यह काम करता है, और

    5गर्मी

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    सेट करने में विफल रहता है मैं एक साधारण जाल पर एक बनावट खींचने के लिए ओपनजीएल और जीएलएसएल का उपयोग कर रहा हूं। मेरी समस्या यह है कि जब मैं glUniform1i का उपयोग नमूना 2 डी वर्दी के मान को सेट करने के ल

    9गर्मी

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    मैं अपने आईओएस गेम का परीक्षण कर रहा था और यह कितना मेमोरी ले रहा था और सोचा के बीच एक विसंगति देखी गई है। आखिरकार मैंने 33% अधिक मेमोरी लेने वाले बनावट में समस्या को कम कर दिया, जैसा कि मैंने सोचा था

    6गर्मी

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    के साथ glTexSubImage2d के विकल्प की तलाश में है मेरे पास एक पीबीओ है जिसे प्रत्येक फ्रेम को CUDA द्वारा अपडेट किया गया है। इसके बाद, मैं इस पीबीओ का उपयोग करके एक बनावट भी अपडेट करना चाहता हूं, जिसे म

    6गर्मी

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    में अपना बनावट नहीं हटाएगा। मैं वर्तमान में एक आईओएस एप्लीकेशन (आईपैड और आईफोन) विकसित कर रहा हूं जो कुछ बुनियादी बनावट प्रस्तुत करने के लिए ओपनजीएल ईएस 1.0 का उपयोग करता है। मैं अपने बनावट को स्टोर औ