textures

    5गर्मी

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    मैं स्क्रीन पर एक बनावट लोड और प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि मुझे एक ब्लैक बॉक्स प्राप्त हो रहा है जहां इसे दिखाया जाना है। दो मुख्य विधियां "लोडटेक्चर" और "ड्रा छवि" हैं, मुझे लगता है क

    5गर्मी

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    शेडर करने के लिए कई बनावट भेज रहा शेडर करने के लिए एक बनावट भेज सकते हैं: devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture); बेशक मैं द्वारा pTexture बनाया: D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile shader

    8गर्मी

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    प्रोबलेम: मैं एक साधारण पोकर कार्ड (कार्ड के पीछे और कार्ड फ्रंट के साथ) बनाने के लिए (बस मस्ती के लिए) बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास पीछे और आगे के लिए दो अलग-अलग छवियां हैं। मैंने आसानी से दोन

    54गर्मी

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    मैंने हाल ही में ओपनजीएल से ओपनसीएल तक अपना वॉल्यूमेराकास्टर पोर्ट किया है, जिसने रेकास्टर के प्रदर्शन को लगभग 9 0 प्रतिशत घटा दिया है। मैंने ओपनसीएल के इमेजम्प्लिंग कार्यों में प्रदर्शन में कमी को ट्

    8गर्मी

    1उत्तर

    में अधिकतम ओपनजीएल ईएस 2.0 बनावट आकार सीमा प्राप्त करें मैं ओपनजीएल 2.0 के लिए एंड्रॉइड में अधिकतम बनावट आकार सीमा प्राप्त करने का प्रयास कर रहा हूं। लेकिन मुझे पता चला है कि अगला निर्देश केवल तभी काम

    5गर्मी

    1उत्तर

    में एक स्काईबॉक्स की प्रक्रियात्मक/गतिशील रंग मैं एक ऐसे अनुप्रयोग को विकसित कर रहा हूं जिसके लिए एक प्रक्रियात्मक आकाश प्रस्तुत करने की आवश्यकता है, इसका मतलब यह है कि आकाश में एक दिन का रात चक्र है

    14गर्मी

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    मेरे आवेदन में मैं बड़े पैमाने पर glTexImage2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं एक छवि की कुछ छवि कॉपी करता हूं और इसे एक बनावट के रूप में प्रस्तुत करता हूं, मैं इसे हर माउस क्लिक पर अक्सर करता हूं। मैं इसे प

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपने टेक्स्टिंग कोड का एक बड़ा हिस्सा पुनः लिख रहा हूं। मैं कुछ आंतरिक प्रारूपों को निर्दिष्ट करने में सक्षम होना चाहता हूं: GL_RGB8I, GL_RGB8UI, GL_RGB16I, GL_RGB16UI, GL_RGB32I, और GL_RGB32UI। य

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक घन पर 6 अलग-अलग बनावट का उपयोग करना चाहता था, प्रति तरफ, लेकिन गलती नहीं मिल पाती। यहां मेरा वर्तमान कोड है: var texturen = new Array(); function initTexture(sFilename,texturen) { var an

    9गर्मी

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    मेरे पास मेरे गेम में एक घर का मॉडल है, और मेरे पास घर ज्यामिति के लिए कुछ सामग्री है। घर की दीवार के लिए एक सामग्री है, और मेरे पास ईंटों को दिखाने के लिए एक बनावट-नक्शा-छवि है। var mat = new THREE.M