textures

    8गर्मी

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    मैं Three.js में एक जाल पर एक बनावट सेट कर रहा हूं पर संरचना को बदल देता है और जब यह लोड करता है यह लग रहा है कि कैसे मैं यह भी चाहते हैं: texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");

    6गर्मी

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    से पिक्सल पढ़ें मेरे पास एक वेबजीएलटेक्चर ऑब्जेक्ट है। मैं उस बनावट के पिक्सल कैसे प्राप्त करूं (वेबजीएल के रीड पिक्सेल के समान, लेकिन बनावट के लिए)? एक विचार है कि मेरे पास एक कैनवास और वेबग्ल संदर्भ

    5गर्मी

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    मैं एक परियोजना के लिए LibGDX का उपयोग कर रहा हूं, और मैं एक विशिष्ट मात्रा में एक बनावट को टाइल/दोहराने की कोशिश कर रहा हूं। फिलहाल मैं एक टेक्सचर रेगियन सेट को उचित आकार में सेट कर रहा हूं, और बनावट

    5गर्मी

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    का उपयोग कर त्रिभुज में 2 डी कला को कैसे विभाजित करें मेरे पास 2 डी वर्ण कला है जिसे बॉक्स 2 डी कंकाल में मैप किया जाएगा। चरित्र की बांह, उदाहरण के लिए, कोहनी में संयुक्त के साथ जुड़े 2 भौतिकी आयताकार

    16गर्मी

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    ठीक है, तो ये बनावट वास्तव में मुझे भ्रमित कर रही हैं। मैं this ट्यूटोरियल देख रहा हूं (जो मुझे लगता है कि महान है), विशेष रूप से छवि "आप 32 बनावट इकाइयों को परिभाषित कर सकते हैं, लेकिन प्रति शेडर तक

    7गर्मी

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    क्या कोड को फिर से लिखना समझ में आता है ताकि यह डेटा गंध बनावट कैश लोड कर सके (मान लीजिए कि मुझे फ़िल्टरिंग और अन्य बनावट इकाई विकल्पों की आवश्यकता नहीं है) या यह वही है? कुछ डेटा गड़बड़ी L1 कैश और कु

    5गर्मी

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    पढ़ता है मैं एक बनावट से मूल्यों को पढ़ने की कोशिश करता हूं और उन्हें वापस वैश्विक स्मृति में लिखता हूं। मुझे यकीन है कि लेखन हिस्सा है, काम करता है beause मैं कर्नेल में स्थिर मान डाल सकते हैं और मैं

    9गर्मी

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    मैं कुछ ओवरले बनावट के साथ कैमरा पूर्वावलोकन सतहफलक मिश्रण मिश्रण करना चाहता हूं। मैं प्रसंस्करण के लिए इन shaders का उपयोग कर रहा हूँ: private final String vss = "attribute vec2 vPosition;\n" +

    6गर्मी

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    से कॉपी करें मैं क्यूडा और सी ++ का उपयोग करके जीपीयू पर दो कार्यों (2 कर्नेल में अलग) करने की कोशिश कर रहा हूं। इनपुट के रूप में मैं एक एनएक्सएम मैट्रिक्स लेता हूं (मेजबान पर एक फ्लोट सरणी के रूप में

    6गर्मी

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    में लक्ष्य प्रस्तुत करने से पिक्सेल डेटा पढ़ें, मैंने डिवाइस को प्रस्तुत करने के रूप में texture2d सेट किया है। ड्रॉ के बाद, मैं सीधे रेंडर लक्ष्य से पिक्सेल कैसे पढ़ और लिख सकता हूं, और फिर इसे प्रस्