opengl-es-2.0

    14गर्मी

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    (अनुभवी ग प्रोग्रामर, पूर्व शेडर, फिक्स्ड समारोह खुले जीएल। सक्षम जावा प्रोग्रामर) मैं एंड्रॉयड पर GLES साथ काम कर रहा है और उदाहरण चलाने के लिए मिल गया है (देशी और जावा दोनों)। विशेष रूप से, बनावट त्

    7गर्मी

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    क्या आप मुझे ओपनजीएल ईएस 2.0 में किसी भी अच्छे स्काईबॉक्स उदाहरण के लिए संकेत दे सकते हैं? मुझे केवल ओपनजीएल मिला है और मेरे लिए काम नहीं करता है। मैं इसे इस तरह से कर रहा हूँ: प्रारंभ: glUseProgram(m

    6गर्मी

    1उत्तर

    विश्लेषण उपकरण द्वारा दी गई ओपनजीएल एपीआई उपयोग प्रदर्शन चेतावनियों की सूची के माध्यम से स्लोगिंग, मुझे लगता है कि हम प्रति फ्रेम कई लॉजिकल बफर लोड उत्पन्न कर रहे हैं - जहां हम एक बफर साफ़ नहीं कर रहे

    7गर्मी

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    के लिए ओपनजीएल संस्करण का चयन करने के लिए मैं भारी 2-डी ग्राफिक्स के साथ कुछ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म डेस्कटॉप एप्लिकेशन पर काम कर रहा हूं। मैं ओपनजीएल 2.0 विनिर्देश का उपयोग करता हूं क्योंकि मुझे वर्टेक्स श

    6गर्मी

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    के साथ पूर्ण स्क्रीन पृष्ठभूमि बनावट मैं ओपनजीएल में एक बनावट त्रिकोण जाल का उपयोग कर एक पूर्ण स्क्रीन पृष्ठभूमि ड्राइंग करते समय देख रहे खराब प्रदर्शन के साथ काफी परेशान हूं: केवल पृष्ठभूमि को चित्रि

    9गर्मी

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    मैं शेडर प्रोग्रामिंग सीख रहा हूं और विशेष रूप से छवि प्रसंस्करण के लिए उदाहरणों की तलाश कर रहा हूं। मैं अपनी तस्वीरों पर कुछ फ़ोटोशॉप प्रभाव लागू करना चाहता हूं, उदा। घटता, स्तर, ह्यू/संतृप्ति समायोज

    5गर्मी

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    मैं सैंपलक्यूब और बनावट क्यूब का उपयोग करके शेड पर क्यूब पर विभिन्न बनावट लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन मैं घन के चेहरों पर बनावट बना नहीं पा रहा हूं केवल एक रंग दिखाई दे रहा है। Screenshots of

    6गर्मी

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    मैं एक छवि प्रसंस्करण कोड के gpgpu कार्यान्वयन के लिए Opengl Es का उपयोग करना चाहता हूं। मैं जानना चाहता हूं कि मैं इस उद्देश्य के लिए ओपनगल एस का उपयोग कर सकता हूं। यदि मैं ओपनगल एस के किस संस्करण से

    9गर्मी

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    में ओपनजीएल गहराई बफर को लिखने/लिखने के लिए कैसे लिखें मैं केवल ओपनजीएल गहराई बफर को लिखना चाहता हूं अगर वर्तमान पिक्सेल में अल्फा> 0.5 ऐसा कैसे करें? यदि पिक्सेल में अल्फा < 0.5 है, तो मैं रंग प्रस्त

    14गर्मी

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    मुझे लगता है कि मैं OpenGL ES 2.0 पोर्ट करना चाहते हैं निम्नलिखित की तरह ओपन कोड है: for (surfnum=0;surfnum < surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ glBegin(GL_POLYGON);