opengl-es-2.0

    7गर्मी

    1उत्तर

    ओपनजीएल ES 2.0 में खंड शेडर एक पिक्सेल के जेड मान (गहराई) को बदल सकता है? यह ओपनजीएल ES 2.0 में कैसे प्राप्त किया जाता है?

    5गर्मी

    4उत्तर

    मैं ओपन ES 2.0 में एक शीर्ष सरणी वस्तु अलग बफ़र्स से दो विशेषताओं रखना चाहते हैं, दूसरी बफर ग्राहक स्मृति (glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)) से पढ़ा जा रहा लेकिन मैं एक रनटाइम त्रुटि मिलती है: GLuint

    11गर्मी

    2उत्तर

    जो मैंने पढ़ा है, ऐसा लगता है कि ओपनजीएल ईएस 2.0 ओपनजीएल 2.1 की तरह नहीं है, जो मैंने पहले से लिया था। मुझे यह जानकर उत्सुकता है कि ओपनजीएल 3 ओपनजीएल ईएस 2.0 के बराबर है या नहीं। दूसरे शब्दों में, यह

    13गर्मी

    3उत्तर

    से डिफ़ॉल्ट फ्रेम बफर आईडी प्राप्त करना मैं अपने आईओएस ओपनजीएल ईएस 2.0 प्रोजेक्ट में जीएलकिट/जीएलकेवीव का उपयोग अपने ऐप के डिफ़ॉल्ट एफबीओ/जीवन चक्र को प्रबंधित करने के लिए करता हूं। डिफॉल्ट एफबीओ (फ्र

    8गर्मी

    1उत्तर

    मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ एक आईओएस ऐप आईओएस ऐप विकसित कर रहा हूं। मैं सेटअप, पाइप लाइन, आदि पर अच्छी जानकारी होनी है, और अब गणित के साथ आगे बढ़ रहा हूँ। चूंकि छवि मुड़ने के साथ मेरा अनुभव नहीं के बरा

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं निम्न विशेषताओं वाला एक टुकड़ा शेडर है: varying highp vec2 coordinate; precision mediump float; uniform sampler2D videoframe; uniform sampler2D videosprite; uniform vec4 mask; uniform float

    5गर्मी

    1उत्तर

    पर रेटिना स्क्रीन के लिए शेडर अनुकूलन मैं एक 3 डी आईफोन एप्लिकेशन बनाता हूं जो कई बिलबोर्ड का उपयोग करता है। मेरा फ्रेम बफर रेटिना स्क्रीन पर दो गुना बड़ा है क्योंकि मैं आईफोन 4 पर अपनी गुणवत्ता में व

    5गर्मी

    1उत्तर

    क्या होता है यदि आप उसी बनावट छवि इकाई में GL_TEXTURE_2D और GL_TEXTURE_CUBE_MAP दोनों को (विभिन्न बनावट) बांधते हैं? उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि मैं एक बनावट GL_TEXTURE0 के GL_TEXTURE_2D लक्ष्य और उसी

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं शेडर को भेजे गए शीर्षकों की सरणी में उनके सूचकांक के आधार पर गतिशील रूप से वर्टेक्स स्थितियों की गणना करके अंक की ग्रिड बनाने की कोशिश कर रहा हूं। क्या gl_VertexID चर के बराबर है जिसे मैं अपने शेड

    31गर्मी

    5उत्तर

    मैं जीएलकिट का उपयोग करने के लिए एप्पल जीएलपीेंट उदाहरण पोर्ट बंद करने की कोशिश कर रहा हूं। UIView का उपयोग करके, दृश्य के CAEAGLLayer को वापस करना संभव है और खींचने योग्य प्रॉपर्टीज को KEAGLDrawableP