opengl-es-2.0

    5गर्मी

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    पुनर्स्थापित कर रहा है मैं एक सामान्य प्रयोजन उपयोगिता समारोह है कि एक बनावट है कि कुछ ओपन कार्यक्रम जो कुछ भी उद्देश्य के लिए एक तीसरी पार्टी प्रोग्रामर चाहते हैं द्वारा इस्तेमाल किया जा सकता बनाने क

    34गर्मी

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    का उपयोग कर मैं एक ओपन फिल्टर के माध्यम से यह चल रहा है, तो एक GLSurfaceView में यह प्रदर्शित करके धारा कैमरा हार्डवेयर से आ रही फिल्टर करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ कैमरा उत्पादन में संशोधन करना। ओपन

    13गर्मी

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    हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि हमारे पास आईफोन 4 और आईपैड पर अपेक्षाकृत धीमी एफपीएस क्यों है। हम अपने खुले जीएल विश्लेषण: लॉजिकल बफर लोड में चेतावनी की इस श्रेणी को देख रहे हैं। सारांश "धीमी फ

    9गर्मी

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    ठीक है, एफबीओ का उपयोग व्यापक है और यह जटिल प्रभाव को अधिक आसान बनाने में मदद करता है। मैंने एफबीओ सेट किया है और इसे आकर्षित किया है, फिर बिना किसी समस्या के एफबीओ बनावट क्वाड प्रस्तुत करें, यहां तक

    7गर्मी

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    के लिए ओपनजीएल ES2.0 ऑफस्क्रीन संदर्भ एफबीओ के साथ मैं ऑफस्क्रीन प्रतिपादन (बिना किसी डब्ल्यूएस के कंसोल पर्यावरण में) करना चाहता हूं। मुझे पता है कि यह एक ओपन संदर्भ बनाने के लिए आवश्यक है, और कम से

    12गर्मी

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    मैं कैमरा ऐप बना रहा हूं और यह ऐप उपयोगकर्ताओं को कुछ फ़िल्टर प्रदान करेगा। वर्तमान में मेरा कोड एनडीके पर है और यह ठीक काम करता है, हालांकि मैं इसे थोड़ा तेज़ बनाना चाहता हूं। ऐसा लगता है कि जीपीयू औ

    6गर्मी

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    के साथ परिणाम प्राप्त नहीं हो रहा है। मैं एक ऐसा एप्लिकेशन बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो ओपनजीएल का उपयोग करके टेक्स्ट दिखाएगा। निर्दिष्ट ऑब्जेक्ट को किसी विशिष्ट स्थिति में स्थानांतरित करने के लिए Mat

    5गर्मी

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    Apple's Best Practices for OpenGL ES एक टुकड़े टुकड़े में गणना किए गए परिणामों पर शाखाओं के खिलाफ अनुशंसा करते हैं। लेकिन Phong shading में आम तौर पर सतह के "गलत" पक्ष पर प्रकाश स्रोत होता है, जिसके ल

    20गर्मी

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    का उपयोग करके 2 डी छवि बनाएं I एंड्रॉइड के लिए ओपनजीएल ईएस 2.0 का उपयोग करके जेपीजी/पीएनजी फाइलों से 2 डी छवि खींचने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। हर जगह मैं ट्यूटोरियल देखता हूं 3 डी छवियों को टेक्सचर कर

    7गर्मी

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    में ओपनजीएल वर्टेक्स डेटा में संरेखण कितना महत्वपूर्ण है ओपनजीएल ईएस प्रोग्रामिंग गाइड चर्चा करता है कि आपको गलत हस्ताक्षर किए गए वर्टेक्स डेटा से बचना चाहिए और डेटा को 4 बाइट ब्लॉक में संरेखित करने क