opengl-es-2.0

    8गर्मी

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    मेरे पास एक प्रस्तुतकर्ता है जो GLSurfaceView.Renderer इंटरफेस को कार्यान्वित करता है; GLSurfaceView का एक सबक्लास और मेरी ऑब्जेक्ट्स का प्रतिनिधित्व करने वाली कुछ कक्षाएं मैं आकर्षित करना चाहता हूं।

    6गर्मी

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    GLSurfaceView, eglCreateWindowSurface के साथ कुछ क्रियाएँ लॉन्च करने के दौरान जल्दी से बटन को दबाए जाने की कोशिश करते समय java.lang.IllegalArgumentException के साथ विफल रहता है। 10-08 18:05:36.490: E/

    15गर्मी

    3उत्तर

    मैंने इस विषय पर कई बार देखा है और इससे मुझे भ्रमित करना शुरू हो गया है। मुझे उम्मीद है कि कोई मुझे एक निश्चित उत्तर दे सकता है! :) मुझे लगता है कि ब्लंट होना चाहिए: एंड्रॉइड एमुलेटर ओपनजीएल ईएस 2.0 क

    6गर्मी

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    में चल रहे थ्रेड्स मैं एंड्रॉइड/ओपनजीएल में एक गेम लिख रहा हूं और प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए प्रत्येक को अपने थ्रेड पर चलाकर, अपने गेम अपडेट लॉजिक से अपना ओपनजीएल (रेंडर) तर्क अलग करने का प्रयास क

    6गर्मी

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    विफल रहता है मैं एक्सकोड 4.5.1 का उपयोग कर रहा हूं और आईओएस 6 के साथ आईफोन 5 पर परीक्षण कर रहा हूं। मैं समस्या के बिना फ्रेम कैप्चर फ़ंक्शन का उपयोग कर रहा था, लेकिन अचानक यह काम करना बंद कर दिया। जब

    13गर्मी

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    मैं एक ओपनजीएल ईएस 2.0 ऐप लिख रहा हूं जो एक 3 डी द्वीप प्रस्तुत करता है। मेरे पास पहले से ही द्वीप के चारों ओर एक आकाश गुंबद उत्पन्न करने के लिए कोड है। यह एक गोलार्ध है जिसमें त्रिभुज होते हैं जो द्व

    6गर्मी

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    क्या कोई जानता है कि सीआईएममेज को सीधे ओपनजीएल ईएस 2.0 बनावट में ड्रॉ इमेज के माध्यम से कैसे प्रस्तुत करना है: inRect: fromRect: आईओएस पर ईएजीएल सीआईसीएन्टेक्स्ट से? CreateCGImage के माध्यम से एक सामा

    16गर्मी

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    ठीक है, तो ये बनावट वास्तव में मुझे भ्रमित कर रही हैं। मैं this ट्यूटोरियल देख रहा हूं (जो मुझे लगता है कि महान है), विशेष रूप से छवि "आप 32 बनावट इकाइयों को परिभाषित कर सकते हैं, लेकिन प्रति शेडर तक

    5गर्मी

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    में कंकाल एनीमेशन के लिए कोष्ठक अनुकूलित करना तो मैं 2 डी कंकाल एनीमेशन सिस्टम के साथ काम कर रहा हूं। हड्डियों की एक्स संख्या है, प्रत्येक हड्डी में कम से कम 1 भाग (एक ट्रैक्टर, दो त्रिकोण) होता है। औ

    9गर्मी

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    मैं ओपनगलएस सीख रहा हूं और मैं एक ULiewController के अंदर एक GLKViewer डालने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे पता है कि मैं GLViewController का उपयोग कर मुख्य मुद्दों के आसपास आ सकता हूं, लेकिन मैं यह सीखने