opengl-es-2.0

    8गर्मी

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    के सभी ट्यूटोरियल मैंने देखा है हमेशा एक ही चीज़ का इस्तेमाल, एक त्रिकोण या घन की तरह रूपांतरण। लेकिन यह मुझे स्पष्ट नहीं है कि मैं अलग-अलग वस्तुओं को स्वतंत्र रूप से कैसे उपयोग कर सकता हूं। मैंने कुछ

    38गर्मी

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    कुछ समय पहले मैं एक मुद्दा में eglSwapBuffers साथ टकरा निम्न संदेश डिवाइस लॉग में दिखाई देने के कारण फोन ठंड: W/SharedBufferStack(1110): waitForCondition(LockCondition) timed out (identity=28, status=

    7गर्मी

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    मैंने जीएलकिट का उपयोग कर एक्सकोड टेम्पलेट शुरू किया लेकिन मेरा इरादा है कि विंडो के दृश्य के ओपनजीएल भाग और नियंत्रण के लिए यूआईकिट दिखाए। GLKViewController एक GLKView के साथ आता है। मैं आईबी गया और

    6गर्मी

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    पर रोटेशन/अनुवाद वेक्टर कुछ बुनियादी संवर्धित वास्तविकता करने के लिए ओपनसीवी का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। जिस तरह से मैं इसके बारे में जा रहा हूं वह कैमरे की छवि से बिंदुओं का एक सेट प्राप्त करन

    5गर्मी

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    की बजाय ब्लैक स्क्रीन मैंने अलग-अलग बनावट की जांच की है, वे ठीक काम करते हैं। प्रत्येक बनावट 128 * 128 पिक्सल है, मैं मोटोरोला मिलिस्टन मोबाइल, पर काम कर रहा हूं और सभी मूल उदाहरणों (लाइन से क्यूबमैप

    5गर्मी

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    लघु: क्या मैं एक ऐसे फ़ंक्शन को परिभाषित कर सकता हूं जो प्रत्येक शेडर उपयोग कर सके? या मुझे प्रति शेडर को परिभाषित करना है? पूरी कहानी: मैं पूर्वनिर्धारित ढाल रैंप के साथ इनपुट टुकड़े colorize करने के

    13गर्मी

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    में एक क्षेत्र ड्राइंग करना मैं एक क्षेत्र बनाना चाहता हूं, मुझे पता है कि ओपनजीएल में ग्लोबिन() & glEnd() जैसे कॉल का उपयोग करके इसे कैसे किया जाए। लेकिन ईएस में कुछ भी नहीं है। सुझाव/ट्यूटोरियल लिंक

    18गर्मी

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    मैं ओपन में आसान स्क्रॉलिंग (SGS2 और ऐस पर परीक्षण) के साथ समस्याओं मैं सरल अनुप्रयोगों के लिए बनाया है - केवल निश्चित गति छवियों का क्षैतिज स्क्रॉल, या केवल एक छवि (खिलाड़ी) त्वरक द्वारा चलती, लेकिन

    6गर्मी

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    मैं दो छवियों है: पीएनजी (sRGB) 64x64 (नेटवर्क से पूछेगा) पीएनजी (sRGB), png को fla, तो से पोर्ट, के लिए png से एसआरबीबी के साथ जेपीजी, फिर पीएनजी (एसआरबीबी) के लिए। मैं बनावट के साथ बहुभुज को भरने के

    5गर्मी

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    मैं OpenGL ES 2.0 का उपयोग कर एक Android ऐप्लिकेशन है तैयार रंग लाइनों के लिए एक शेडर का उपयोग कैसे करूँ। मुझे एक सरणी से 10 लाइनों को आकर्षित करने की आवश्यकता है जिनमें से प्रत्येक को प्रारंभ बिंदु औ