opengl-es-2.0

    5गर्मी

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    का पालन नहीं कर रहा है मैं ओपनजीएल ईएस 1.x से 2.0 तक जटिलता में कूद के साथ संघर्ष कर रहा हूं। मैं एक आयताकार विमान में एक बनावट लगाने की कोशिश कर रहा हूं और फिर बनावट को व्यवस्थित रखने के दौरान उस विम

    10गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 में एक टुकड़े शेडर का उपयोग करके धुंध प्रभाव बनाना चाहता हूं। जिस एल्गोरिदम में मुझे रूचि है वह बस एक औसत धुंध है - मेरे आस-पास के सभी आसन्न पिक्सेल जोड़ें और सामान्यीकृत करने के ल

    8गर्मी

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    मैं यह नहीं समझ सकता कि आईफोन के लिए ओपनगल एएस 2.0 में मेरे इलाके के लिए वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट का उपयोग कैसे किया जाए। यह स्थिर डेटा है इसलिए मैं वीबीओ का उपयोग कर गति बढ़ाने की उम्मीद कर रहा हूं। निय

    6गर्मी

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    मैं अगर यह संभव हो गया था एक टुकड़ा शेडर का उपयोग कर एक विशिष्ट रंग के साथ एक प्रदान की गई बहुभुज के किनारों आकर्षित करने के लिए सोच रहा था के साथ एक बहुभुज के किनारों ड्रा, इस उदाहरण चित्र में के रूप

    5गर्मी

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    क्या मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ सीजी शेडर भाषा का उपयोग कर सकता हूं? मुझे पता है कि मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 और सीजी के साथ ओपनजीएल के साथ जीएलएसएल का उपयोग कर सकता हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि ओपनजीएल ईए

    8गर्मी

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    मैं कितने संभावित मैं अगर मैं android.graphics में एंड्रॉयड की मूल 2D ग्राफ़िक्स API के बजाय ओपन में अपने ड्राइंग करना चुन खो दिया जाएगा इंस्टॉल किए जाने की एक विचार प्राप्त करने के लिए की जरूरत है। *

    12गर्मी

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    निर्देशांक uitouch के locationInView द्वारा लौटाए गए डिवाइस अभिविन्यास अनदेखी कर रहे हैं - मैं एक UIView कि ठीक से घूमता है, लेकिन locationInview हमेशा रिटर्न के रूप में अगर यह चित्र है ... दृश्य laye

    5गर्मी

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    मैं अपने वर्टेक्स शेडर में प्रक्षेपण मैट्रिक्स को संशोधित करने के लिए ओपनल्स डॉक्स http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/glOrtho.html से अपने स्वयं के ग्लोथो फ़ंक्शन को कार्या

    31गर्मी

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    के साथ कई ऑब्जेक्ट्स प्रस्तुत करें मैं कुछ आईफोन गेम विकास करने के लिए ओपनजीएल ईएस 2.0 सीखने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने कई ट्यूटोरियल और ओपनजीएल ईएस 2.0 स्पेक के कुछ पढ़े हैं। मैंने देखा है कि सभी उदा

    14गर्मी

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    टी एल; डॉ यहां तक ​​कि जब सभी में कोई ड्राइंग कर रही है, यह असंभव एक Android डिवाइस पर एक OpenGL ES प्रतिपादन धागे पर एक 60Hz अद्यतन दर बनाए रखने के लिए लगता है। रहस्यमय स्पाइक्स अक्सर फसल (नीचे कोड म