opengl-3

    8गर्मी

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    मैं वर्तमान में एक गेम/इंजन पर काम कर रहा हूं जो प्रतिपादन के लिए ओपनजीएल का उपयोग करता है, और हाल ही में फिक्स्ड-फ़ंक्शन पाइपलाइन के लिए समर्थन समाप्त करना शुरू कर दिया है। मैं 2.1 को लक्षित कर सकता

    21गर्मी

    4उत्तर

    मैं हाल ही में शीर्ष सरणी वस्तुओं के साथ कुछ ओपन 3.3 कोड (VAO) लेखन और बाद में इंटेल ग्राफिक्स एडाप्टर, जहां मैं अपने निराशा करने के लिए मिल गया है, पर यह परीक्षण किया गया था, उस तत्व सरणी बफर बाध्यका

    7गर्मी

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    के लिए ओपनजीएल संस्करण का चयन करने के लिए मैं भारी 2-डी ग्राफिक्स के साथ कुछ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म डेस्कटॉप एप्लिकेशन पर काम कर रहा हूं। मैं ओपनजीएल 2.0 विनिर्देश का उपयोग करता हूं क्योंकि मुझे वर्टेक्स श

    6गर्मी

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    तैनात नहीं कर सकता है तो यह एक डोजी है; मुझे विंडोज 7 में जीएलएसएल 1.5 के साथ संस्करण 3.2 कोर में लिखा गया एक बहुत बड़ा ओपनजीएल समाधान मिला है। मैं जीएलईडब्ल्यू और जीएलएम का उपयोग सहायक पुस्तकालयों के

    5गर्मी

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    आइए कहें कि मेरे पास 2 प्रजातियां हैं जैसे मनुष्य और टट्टू। उनके पास अलग कंकाल प्रणाली हैं इसलिए प्रत्येक प्रजाति के लिए एक समान हड्डी सरणी अलग होनी चाहिए। क्या मुझे दो अलग-अलग शेडर प्रोग्रामों को लाग

    5गर्मी

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    मैं विश्वविद्यालय के लिए केवल कोर ओपनजीएल 3.3 का उपयोग करके वोल्फेंस्टीन 3 डी का क्लोन लिख रहा हूं और मैंने sprites के साथ एक समस्या में भाग लिया है, अर्थात् उन्हें सही ढंग से आधारित करने के लिए दूरी

    7गर्मी

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    को अमान्य कर मैं निश्चित था कि अगर आप glBindBuffer() के माध्यम से एक बफर के लिए बाध्य, आप सुरक्षित रूप से, यह मान सकते हैं कि यह बाध्य रहता है जब तक लक्ष्य glBindBuffer() के लिए एक और कॉल के माध्यम से

    5गर्मी

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    विफल रहता है मैं एक GeForce 330m पर चल रहे मेरे ज्यामिति शेडर से एक पूर्णांक बनावट का नमूना देने की कोशिश कर रहा हूं। ऐसा लगता है कि मैं बनावट में लोड करने से अन्य मूल्यों को वापस कर रहा हूं। मैं बनान

    10गर्मी

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    मैं पागल हो रहा हूं क्योंकि मैं अपनी स्क्रीन में त्रिकोणों का एक साधारण सेट नहीं बना सकता। मैं डी प्रोग्रामिंग भाषा के लिए derelict बाइंडिंग का उपयोग कर OpenGL3 (बहिष्कृत निश्चित पाइपलाइन के बिना) का

    69गर्मी

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    इम एक मुद्दा सामना करना पड़ रहा है जो मुझे VAO पर निर्भर है, लेकिन मैं निश्चित नहीं मानते .. मैं एक VAO, का सही उपयोग क्या मैं जीएल आरंभीकरण के दौरान करते थे के बारे में निश्चित नहीं हूँ एक सरल glGenV