opengl-4

    5गर्मी

    2उत्तर

    आइए कहें कि मेरे पास 2 प्रजातियां हैं जैसे मनुष्य और टट्टू। उनके पास अलग कंकाल प्रणाली हैं इसलिए प्रत्येक प्रजाति के लिए एक समान हड्डी सरणी अलग होनी चाहिए। क्या मुझे दो अलग-अलग शेडर प्रोग्रामों को लाग

    5गर्मी

    3उत्तर

    ओपन के फैंसी नए संस्करण (3.0 और 4.0 तक) में, निर्मित शिखर gl_Vertex तरह जिम्मेदार बताते हैं पदावनत किया जा रहा है। वास्तव में कुछ भी प्रस्तुत करने के लिए "नया तरीका" स्थिति, रंग इत्यादि के लिए अपने स्

    36गर्मी

    6उत्तर

    सीखना मुझे पता है कि पिछले कुछ वर्षों में इसी तरह के प्रश्न थे, लेकिन कुछ शोध करने के बाद भी मैं यह तय नहीं कर सकता कि मुझे कहां से और क्या सीखना चाहिए। मैं अधिकतर सी ++ ओओपी और शेडर दृष्टिकोण के साथ

    11गर्मी

    4उत्तर

    में इंटरलेव्ड विशेषता एरे का उपयोग करके प्रदर्शन लाभ मैं OpenGL4.X के साथ काम करता हूं। हाल ही में मैंने this ऐप्पल ओपनगलएस 2 दस्तावेज़ पढ़ा जहां यह कहा गया है कि इंटरलीव किए गए विशेषता एरे का उपयोग आ

    6गर्मी

    1उत्तर

    के माध्यम से ओपनजीएल 4 सुविधाओं का उपयोग कैसे कर सकता हूं मैं वेबजीएल से ओपनजीएल 4 (विशेष रूप से, टेस्सेलेशन शेडर्स और नए शेडर भाषा संस्करण) की कुछ विशेषताओं का उपयोग करना चाहता हूं। क्या यह संभव है,