libgdx

    11गर्मी

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    assetmanager libgdx का उपयोग कर यह कैसे एक ठीक से एक AssetManager में एक बनावट लोड करता है बनावट लोड करने के लिए? Texture tex; AssetManager manager = new AssetManager(); manager.load("menu/bg.png",T

    26गर्मी

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    मुझे बहुत परेशानी हो रही है गुग्लिंग के साथ सरल 2 डी टेक्स्ट कैसे आकर्षित करें। SpriteBatch spriteBatch; BitmapFont font; CharSequence str = "Hello World!"; spriteBatch = new SpriteBatch(); font =

    13गर्मी

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    में काम करने वाली घटनाएं नहीं मिल सकतीं मुझे libgdx में Actor के साथ काम करने वाली घटनाएं मिल रही हैं। मैं रात का निर्माण कर रहा हूँ। मेरे चरण में एक Screen उपवर्ग के show() विधि में सेटअप है: stage =

    16गर्मी

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    libGDX के साथ विकसित मेरे एंड्रॉइड ऐप में मैं Gdx.app.exit() का उपयोग करता हूं जब उपयोगकर्ता गेम से बाहर निकलने का प्रयास करता है। यह गेम को बंद कर देता है, लेकिन जब उपयोगकर्ता ऐप को पुनरारंभ करता है

    10गर्मी

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    तो मैं जो कर रहा हूं वह एक बनावट में पिक्समैप्स ड्राइंग करके मेरे गेम के लिए पृष्ठभूमि छवि उत्पन्न करना है। अब तक मैं ऐसा कर सकता हूं, लेकिन अब मुझे एक्स या वाई धुरी में बनावट में फिसलने वाले पिक्समैप

    6गर्मी

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    अरे दोस्तों मैं libGDX के साथ एक गेम बनाने पर काम कर रहा हूं और मैं वास्तव में गेम को थ्रेड करना चाहता हूं इसलिए मैं अलग-अलग धागे पर एक पेंट लूप और लॉजिक लूप चला रहा हूं जैसे कि आप एक साधारण जावा स्वि

    5गर्मी

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    मेरे पास एक बहुत ही सरल प्रोग्राम है, जो एक तरंगफ्रंट ओबीजे फ़ाइल लोड करता है, घूमता है और इसे प्रदर्शित करता है। समस्या यह है कि कार्यक्रम इसे कुछ मुद्दों (जैसे गायब त्रिकोण) के साथ प्रस्तुत करता है।

    7गर्मी

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    मुझे libGDX का उपयोग करके 2 डी गेम विकसित करते समय स्मृति खपत के साथ कुछ परेशानी का सामना करना पड़ रहा है। यह समृद्ध ग्राफिक सामग्री के साथ 2 डी गेम है - कई बनावट, एनिमेशन, फोंट इत्यादि हैं कुछ कारणों

    23गर्मी

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    मुझे क्रॉस प्लेटफार्म मोबाइल गेम विकास के लिए ढांचे को बंद करने में कुछ मदद चाहिए। मैं इसे libgdx करने और playn मैं मुख्य रूप से Android के लिए लक्षित खेल की योजना बना रहे संकुचित है, लेकिन मैं भी ios

    5गर्मी

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    मैं खुशी से लिबजीडीएक्स फ्रेमवर्क की स्प्राइटबैच कक्षा का उपयोग कर रहा हूं। मेरा लक्ष्य एक शेडर के माध्यम से स्प्राइट के प्रतिनिधित्व को संशोधित करना है। batch = new SpriteBatch(2, shaderProgram); म