libgdx

    5गर्मी

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    मैं पाठ प्रस्तुत करने के लिए बिटमैपफॉन्ट का उपयोग कर रहा हूं समस्या यह है कि मैंने बिटमैपफॉन्टफैक्टरी.क्रेटबिटमैपफॉन्ट विधि का उपयोग करने का निर्णय लिया है ताकि बिटमैपफॉन्ट बनाने के लिए मैं डिफ़ॉल्ट र

    8गर्मी

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    मैं अपने गेम में कुछ यूआई बनाने के लिए libgdx लाइब्रेरी में scene2d का उपयोग कर रहा हूं। मैंने एक टेबल का उपयोग किया और जब मैं बटन को स्पर्श करने के लिए स्पर्श करता हूं तो मैं कुछ स्केलिंग कार्रवाई कर

    19गर्मी

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    मैं लिबजीडीएक्स (जावा) के साथ एक गेम बना रहा हूं। मुझे कैमरे को तेजी से चलने वाले चरित्र का पालन करने की आवश्यकता है। this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0); लेकिन, इस अधिक आसान बनाने के लिए

    7गर्मी

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    यह मेरे लिबडक्स गेम में मेरे स्तर पर मेरी वर्तमान प्रस्तुत विधि है। मैं अपने स्तर के शीर्ष दाएं कोने पर बिटमैपफॉन्ट खींचने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन मुझे जो कुछ मिल रहा है वह सफेद बक्से का एक गुच्छा ह

    6गर्मी

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    का उपयोग कर एनिमेटेड पृष्ठभूमि मैं एक एंड्रॉइड गेम के लिए एक यूआई सिस्टम बना रहा हूं जिसमें एक बड़ा (4096x4096) पृष्ठभूमि क्षेत्र होगा जिसमें मेन्यू को उस स्क्रीन के भीतर कहीं भी रखा जा सकता है और एक

    5गर्मी

    4उत्तर

    मैं 212 दिनों के लिए libgdx के साथ काम कर रहा हूं, और मुझे इसकी लटकना शुरू हो रहा है। मैं एंड्रॉइड और डेस्कटॉप पर तैनाती के साथ सहज हूं, लेकिन मुझे HTML5 संस्करण को चलाने/डीबग या तैनात करने के बारे मे

    5गर्मी

    3उत्तर

    मैं एक साधारण ऐप बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो आपको स्क्रीन को स्पर्श करके .obj से 3 डी मॉडल लोड करने और ज़ूम/घुमाएगा। मैं कोड लिखने में कामयाब रहा जो फ़ाइल से 3 डी मॉडल लोड करता है और इशारे का पता लगा

    18गर्मी

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    में फ़ॉन्ट रंग नहीं बदल सकता है मैं अपने आवेदन में उपयोग किए जाने वाले फ़ॉन्ट का रंग बदलने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन जो भी मैं फ़ॉन्ट का प्रयास करता हूं वह काला रहता है। मैंने इस फ़ॉन्ट को हिरो फ़ॉन्

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 1.0 के साथ libgdx का उपयोग कर रहा हूं और मुझे आश्चर्य है कि स्प्राइटबैच स्टैंसिल बफर को लिख/आकर्षित कर सकता है या नहीं। मैं इसे लिखने की कोशिश कर रहा हूं और मुझे कोई परिणाम नहीं मिला ह

    12गर्मी

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    मैं गंभीरता से सट्टेबाजी कर रहा हूं कि मैंने कुछ बेवकूफ़ बना दिया और बस इसे नोटिस नहीं कर सकता। package com.me.mygdxgame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx;