libgdx

    10गर्मी

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    पर libGDX से SQLite का उपयोग करते हुए किसी को भी SQLite में एंड्रॉयड पर libGDX से डेटा भंडारण पर कोई सुझाव है। मैं एंड्रॉइड एसडीके में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों से बहुत परिचित हूं लेकिन मुझे कोई ए

    6गर्मी

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    में एसेट मैनेजर मैं लीगडीएक्स में AssetManager कक्षा का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं और मैं समझता हूं कि यह कैसे काम करता है लेकिन मैं लोडिंग स्क्रीन को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने AssetMan

    7गर्मी

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    टेक्स्टफील्ड में लिखते समय, मुझे कीबोर्ड टेक्स्ट होने पर टेक्स्टफील्ड दिखाई देने के लिए ऊपर की ओर बढ़ने के लिए अपने टेक्स्टफील्ड की आवश्यकता होती है। क्या libgdx के पास कुछ प्रकार की विधि है जो कुंजीप

    6गर्मी

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    के साथ प्रदर्शित नहीं है जबकि मेरे पास ओपनजीएल का मूल ज्ञान है, मैं अभी libgdx से शुरू कर रहा हूं। मेरा प्रश्न है: क्यों, एक ही कोड होने के बावजूद, केवल ऑर्थोग्राफिक कैमरे से पर्स्पेक्टिव कैमरे में स्

    6गर्मी

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    मैं काफी Android के लिए libGDX (अच्छा ओपन आवरण कि भी पीसी पर काम कर सकते हैं) के साथ एक noob हूँ, और मैं कैसे चित्र और आकार को दिखाने के लिए में से कुछ अच्छा उदाहरण पढ़ा है। हालांकि, जब मैं टेक्स्ट को

    14गर्मी

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    में विभिन्न आकारों के साथ एक ही फ़ॉन्ट का उपयोग करके मैं अपने ग्रंथों के लिए बिटमैपफ़ोंट, लेबल स्टाइल और लेबल का उपयोग कर रहा हूं। मैं कुछ लेबल का आकार परिवर्तन करना चाहते हैं, तो मैं इस का उपयोग करें

    5गर्मी

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    मेरे खेल में मैं उपयोग static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15; तो जब मैं कणों आकर्षित वे पूरे स्क्रीन लेने के लिए और विशाल कर रहे हैं! तो मैं अपनी जरूरतों को

    10गर्मी

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    में डेस्कटॉप और डिवाइस संस्करण के बीच संपत्तियों का प्रबंधन करना मैं libgdx का उपयोग करके थोड़ा एंड्रॉइड गेम बना रहा हूं। अभी के लिए मेरे पास डेस्कटॉप प्रोजेक्ट फ़ोल्डर और एंड्रॉइड प्रोजेक्ट फ़ोल्डर म

    5गर्मी

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    मैं सोच रहा था कि libgdx में एंड्रॉइड गेम बनाने का कोई तरीका था, इसलिए वे सभी 480x800 के समान रिज़ॉल्यूशन साझा करते हैं। Gdx.graphics.setDisplayMode (480, 800, सत्य) का उपयोग करना कुछ भी बदलना प्रतीत

    9गर्मी

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    मैं एक 2 डी खेल परियोजना पर काम कर रहा हूँ जहाँ मैं इस तरह के रूप 2D बहुभुज (बंद पथ) आकर्षित करने के लिए उपयोगकर्ताओं की उम्मीद कर रहा हूँ: संभव समाधान: 1 - अंक और गणना से ड्रा सीमा रेखाएं 1 समस्या -