के साथ प्रदर्शित नहीं है जबकि मेरे पास ओपनजीएल का मूल ज्ञान है, मैं अभी libgdx से शुरू कर रहा हूं। मेरा प्रश्न है: क्यों, एक ही कोड होने के बावजूद, केवल ऑर्थोग्राफिक कैमरे से पर्स्पेक्टिव कैमरे में स्
तो मैंने अपनी वर्तमान परियोजना शुरू की, और मैंने जो पहली चीज की थी वह इसे चलाया गया, और उसने मुझे उपरोक्त अपवाद दिया। यह कल रात ठीक चल रहा था। यह मेरे ड्रा इवेंट में सभी कोड है। spriteBatch.Begin परिय
मैं खुशी से लिबजीडीएक्स फ्रेमवर्क की स्प्राइटबैच कक्षा का उपयोग कर रहा हूं। मेरा लक्ष्य एक शेडर के माध्यम से स्प्राइट के प्रतिनिधित्व को संशोधित करना है। batch = new SpriteBatch(2, shaderProgram);
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