libgdx

    5गर्मी

    2उत्तर

    मेरा लक्ष्य: मैं एंड्रॉइड पर अपने libgdx गेम के साथ टुकड़े का उपयोग करना चाहता हूं। यहां समस्या है। Libgdx गेम को होस्ट करने के लिए एक गतिविधि के लिए, इसे एंड्रॉइड एप्लिकेशन क्लास का विस्तार करना होगा

    5गर्मी

    3उत्तर

    मैं एक परियोजना के लिए LibGDX का उपयोग कर रहा हूं, और मैं एक विशिष्ट मात्रा में एक बनावट को टाइल/दोहराने की कोशिश कर रहा हूं। फिलहाल मैं एक टेक्सचर रेगियन सेट को उचित आकार में सेट कर रहा हूं, और बनावट

    6गर्मी

    1उत्तर

    चल रहा है मेरे पास एक गेम चल रहा है, लेकिन यह यादृच्छिक रूप से stuttering रहा है। इससे मुझे लगता है कि जीसी चल रहा है। कोड देखने के बाद मुझे बहुत सारे GC_CONCURRENT संदेश दिखाई देते हैं, जैसे 4-5 सेकं

    7गर्मी

    1उत्तर

    में मैं लेआउट निम्नलिखित के साथ scene2d पैकेज का उपयोग LibGDX में एक खेल मेनू स्क्रीन बनाना चाहते हैं | label | | btn btn btn | | label | मेरे कोड इस प्रकार दिखता है: Table table = getTable(); ta

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपने libGDX गेम को विंडोज फोन पर पोर्ट करना चाहता हूं। क्या मैं विंडोज फोन 8 के लिए अपना libGDX गेम संकलित कर सकता हूं?

    13गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक ओपनजीएल ईएस 2.0 ऐप लिख रहा हूं जो एक 3 डी द्वीप प्रस्तुत करता है। मेरे पास पहले से ही द्वीप के चारों ओर एक आकाश गुंबद उत्पन्न करने के लिए कोड है। यह एक गोलार्ध है जिसमें त्रिभुज होते हैं जो द्व

    5गर्मी

    1उत्तर

    में कनवर्ट नहीं कर सकता मैं शेडर्स के लिए नया हूं और मैंने कल उनमें से कुछ के साथ खेलना शुरू कर दिया। वे मेरे विंडोज पीसी पर ठीक संकलन, लेकिन जब वे मैक पर दौड़ा रहे हैं, वहाँ दोनों के लिए एक त्रुटि है

    18गर्मी

    4उत्तर

    अगर मैं सही ढंग से समझ, LibGDX addActions पद्धति के उपयोग के साथ एक छवि घूर्णन है: this.addAction(parallel(rotateBy(360, 0.5f), moveTo(320, 100, 0.5f))); बात है, यह बिंदु = (0,0) छवि के तक घुमाया जा

    8गर्मी

    1उत्तर

    पर मैट्रिक्स ट्रांसफॉर्मेशन लागू करें मेरे पास एक मॉडल मैट्रिक्स है कि मैं अपनी दुनिया में जाल की स्थिति के लिए ट्रैक रख रहा हूं। glRotate() और glTranslate() पर प्रत्येक कॉल के साथ मेरे पास modelMatri

    5गर्मी

    2उत्तर

    मैं लिबजीडीएक्स फ्रेमवर्क का उपयोग करके एक पेंटिंग एप्लिकेशन पर काम कर रहा हूं, और मैं अपने फ्रेमबफर वर्ग का उपयोग कर रहा हूं ताकि उपयोगकर्ता एक ठोस बनावट पर जो आकर्षित कर सके, वह उनके चित्र के रूप मे